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Zenith Online: Renascimento do Jogador Mais Forte - Capítulo 98

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  3. Capítulo 98 - 98 Cortes Sanguíneos Um Desafio a Cruzar 98 Cortes Sanguíneos
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98: Cortes Sanguíneos, Um Desafio a Cruzar 98: Cortes Sanguíneos, Um Desafio a Cruzar —-
Com os seis Arqueiros Goblins Grandes removidos da luta, Luna e Altair tinham menos projéteis para esquivar e desviar ao mesmo tempo. Algumas de suas deflexões não eram perfeitas, resultando na perda de alguma Saúde. No entanto, essa Saúde era rapidamente reposta por uma das habilidades de cura mais simples do Curandeiro.

“Merda… a arma do líder quebrou,” exclamou Nemean após assistir ao ocorrido de sua visão periférica. Ele viu Kieran analisando sua arma quebrada enquanto revidava um golpe de um Ogro Gigante. Pelo que Nemean viu, a lâmina parecia como se um ácido forte a tivesse corroído. 
Ainda assim, pedaços da lâmina continuavam a se desprender como se fosse pão quebradiço esfarelando-se em pedaços enquanto alguém o esmagasse. Naturalmente, o esmagamento neste caso era a pressão imposta sobre a arma pela habilidade Mania de Sangue.

No entanto, apesar da condição de sua arma, Kieran a observava enquanto a superfície começava a borbulhar. Quase como se ele estivesse extraindo sangue de seu corpo para compensar a perda da lâmina, ela começou a assumir uma forma semelhante a pouco antes de ele desencadear a Barragem Carmesim.

A lâmina recuperou sua borda afiada, mas parecia inferior em comparação ao momento antes da execução da Barragem Carmesim. No entanto, isso era compreensível, dado que essa era uma mudança facilitada pela compreensão precária de Kieran sobre o poder fundamental do Berserker Verdadeiro. A única razão de sua manipulação da habilidade Mania de Sangue alcançar esse grau de conclusão foi por meio do talento natural e usando a imagem dessa habilidade como referência.

Nemean ficou impressionado ao assistir a arma materializar-se diante de seus olhos. “O QUÊ?! Isso é trapaça; não tem como. Não se dizia que um jogador não podia consertar uma arma uma vez que ela quebrasse? Eu li isso em um post de alguém.”

“Ah, isso parece que ele está consertando a arma, idiota? Olhe para a Saúde dele; estava apenas abaixo de 20% dois segundos atrás. Mas agora, caiu para menos de 10%! Obviamente, ele ativou alguma habilidade única de classe que permite que ele faça algum tipo de arma com o sacrifício de sua Saúde,” disse Alice, lá atrás. 
Nemean ficou impressionado primeiramente por ter sido chamado de idiota e pela muda do grupo, menos ainda. Mas, quando ele falhou em notar a mudança drástica na Saúde de Kieran, ele se sentiu meio tolo. Ainda assim, ele não pôde deixar de sentir que isso caía nas mesmas linhas. “Ainda é uma trapaça! Só lhe custa a Saúde para criar uma arma!”

“Oh? E quanto aos Magos que criam armas temporárias na forma de feitiços? Afinal, isso só custa Mana. Além disso, não esqueça que o corpo dele parece rejeitar a cura, então não é a Saúde dele mais preciosa que a nossa, já que nossos curandeiros podem nos curar a qualquer momento?” Alice rebateu com um sorriso de autoconfiança atípico.

Nemean ficou sem palavras. Ele tentou pronunciar um contra-argumento, mas não saíram palavras. Tudo que Alice trouxe à tona era a verdade inegável. Todas as tentativas de curar Kieran falharam, e os Magos praticamente usavam feitiços para fabricar armas através da Mana e dos elementos. Claro, essas criações desapareceriam quando um Mago parasse de injetar Mana em sua magia ou após uma duração definida.

Mas… isso não era virtualmente o mesmo princípio que a classe de Kieran operava? Ele não podia reforçar infinitamente sua arma com sangue. Isso exigia um preço alto na forma de Saúde abundante. A perda de Saúde inicial cobria apenas a criação do gume de sangue. Para mantê-lo estável, seria necessário um fornecimento contínuo de Saúde.

Felizmente para Kieran, Mania de Sangue não era uma habilidade incompleta com uma fraqueza óbvia. Para compensar o consumo de Saúde exigido por essa habilidade, os ataques de Kieran ganhavam um traço de Roubo de Vida de 1%, enquanto o inimigo sofria o efeito do Sangramento. Quanto maior as pilhas, mais Saúde Kieran poderia recuperar.

Aos poucos, o sangue dos Arqueiros Goblins Grandes mortos fluía de seus corpos antes de colidir contra o peito de Kieran. Apesar da cena, a sensação era agradável, pois Kieran estalou o pescoço e relaxou enquanto recuperava perto de 5% de sua Saúde.

‘Esta classe não é nada má,’ pensou Kieran. A dor necessária para obter esta classe parecia valer a pena agora que os efeitos da Mania de Sangue começavam a render frutos.

Após uma breve pausa, Kieran virou-se para os outros e acenou com a cabeça. “Vamos limpar isso.”

“Estou com você nessa,” Nemean exclamou. Sem hesitar, ele atirou seu escudo contra o torso do Ogro Gigante, justo quando um grande punho passou sobre sua cabeça. Como dito antes, defender não era a única maneira de um tanque lidar de forma segura com ataques inimigos.

Quando o escudo de Nemean fez contato, ele mudou sua postura e parecia não diferente de um boxeador enquanto entregava uma sequência fluida de golpes que se concentravam em usar a ponta de seu escudo para maior dano. Gemidos de dor escapavam da boca do Ogro Gigante enquanto os danos contínuos se acumulavam.

Este era outro sistema de combate único disponível para a maioria, senão todas as classes relacionadas à Classe Lutador — Elo de Combinação. Acertando um certo número de golpes com o ritmo correto e precisão suficiente, um pequeno multiplicador que podia ser acumulado seria adicionado ao dano. Se o número da combinação fosse alto o suficiente, uma classe como a de Nemean poderia alcançar números similares aos tipos de PDS puro como Kieran.

Após o décimo segundo ataque de Nemean, o multiplicador de combinação aumentou seu dano por três vezes. Considerando que seu dano base ficava entre 550 e 680, o multiplicador elevava esse golpe para bem mais de 1.600 por ataque.

Nesse momento, um entusiasmo fluía pelas veias de Nemean enquanto, apesar de seu tamanho grande quase comparável à classe densa de Bastião, Nemean movia-se agilmente, canalizando seu peso adequadamente em cada golpe.

Ao testemunhar essa cena, Kieran não pôde deixar de elogiar o que viu. ‘Nada mal, incorporando fundamentos aprendidos no boxe em um grande inimigo que carece de velocidade de movimento. Não é diferente de fazer sparring com um boneco de treino que só pode receber golpes.’
“Hehe, eu gosto desse cara,” Altair riu discretamente enquanto uma sombra preta seguia cada um de seus golpes. Se alguém olhasse de perto, veria uma segunda fonte de dano aparecendo após cada golpe. Embora fosse pequena e correspondesse a apenas 2% do golpe inicial, esse dano extra se tornaria crucial mais adiante, pois estava relacionado a alguns dos atributos ocultos ainda não divulgados.

Com a ajuda de Mania de Sangue fortalecendo-o, Kieran desencadeava uma terrível Corrente Carmesim toda vez que saía do tempo de recarga. Sempre que ele lançava a habilidade, cada monstro atingido pela habilidade perdia 15% de sua Saúde ou mais, se fosse um golpe crítico. 
Além disso, Kieran introduziu uma nova habilidade ― uma de suas habilidades principais que complementavam os efeitos da Mania de Sangue, já que foi projetada para adquirir Pilhas de Sangramento de forma bastante rápida. Por conta disso, não era exatamente uma habilidade feita para causar dano.

「Cortes Sanguíneos (Nv.1)
Classificação da Habilidade: C
Tipo da Habilidade: Ativa 
Dominância (02.00%)
Descrição: Enquanto o Berserker Verdadeiro queima sua vitalidade, qualquer arma potencializada pela casca de sangue de Mania de Sangue ganha uma propriedade invasiva. Pelos próximos 10 segundos, todos os ataques físicos infligem um empilhamento de Sangramento com 100% de certeza. No entanto, os empilhamentos não podem exceder o máximo. Se o número máximo for atingido, a duração será recarregada antes de expirar. [Empilhamentos Máximos de Sangramento: 30]
Consumo: 200 Saúde
Pré-requisitos: Berserker Verdadeiro
Tempo de recarga: 15 segundos 」
Essa habilidade era essencialmente a melhor maneira de manter os empilhamentos de Sangramento no máximo. Dessa forma, Corrente Carmesim e qualquer outra habilidade que dependesse dos empilhamentos de Sangramento poderiam causar o maior dano possível. Como cada empilhamento tinha apenas uma duração de 3 segundos, era inevitável perder alguns se Kieran não intercalasse suas outras habilidades corretamente.

Claro, isso exigiria alguma familiarização para dominar, já que envolvia aprender a rotação apropriada das habilidades para combinar seus tempos de recarga com a duração de outras habilidades.

Aproximadamente 10 minutos depois, o último Ogro Gigante caiu, e Kieran imediatamente desativou a Mania de Sangue, mas manteve o Espada Larga de Aço Escarlate quebrada em mãos. Desativar a habilidade curou mais de 70% de sua Saúde, trazendo a Saúde de Kieran de volta para mais de 90%.

No meio tempo, Altair e Luna vasculharam o campo de batalha, já que eram os mais rápidos e acumularam o saque. Semelhante à antes, o saque era primariamente composto por moedas, visto que parecia que estes monstros não soltavam muito equipamento. 
Além disso, quando soltavam equipamentos, na maioria das vezes eram armaduras e não armas. Por sorte, não havia uma alma no grupo que estivesse precisando de armadura ou armas no momento. Enquanto estariam felizes em trocar por algo de maior raridade, precisariam adquiri-lo primeiro.

Mais uma vez, Kieran se excluiu da distribuição do saque permitindo que Luna pegasse sua parte enquanto ele navegava silenciosamente por suas habilidades. Havia outra habilidade em sua posse, mas por alguma razão, ele não conseguia acessar suas informações, pois estava esmaecida. Isso significava que, embora o sistema a tivesse dado a ele, era uma habilidade que ainda não tinha efeito.

‘Espírito Desvairado. Será que preciso aumentar meu nível, ou talvez cumprir algum critério desconhecido para ativar essa habilidade? Considerando que eu já me familiarizei com Quebra Selvagem, Golpe Forçado e a versão aprimorada de Investida, essa deve ser a atualização de Aura do Guerreiro. Se for esse o caso, deve ser fácil de ativar. Então, o que é?’ Kieran pensou.

Se essa fosse mais uma maneira de aumentar seu dano, ele receberia a habilidade de braços abertos, mesmo que viesse com efeitos adversos como a loucura causada pela Mania de Sangue. Claro, Kieran ainda não sabia, mas existia uma habilidade ainda mais aterrorizante do que essas duas.

Quando tudo estava concluído, a luta deixou Kieran na iminência de alcançar o Nv.25, mas ainda faltava um bom caminho – pouco mais de 10.000 Pontos de Experiência para ser exato. Ele, sem dúvida, teria alcançado esse nível se houvesse mais dois monstros.

No entanto, após recuperar parte do estâmina perdido, Kieran liderou os outros através do amplo corredor enquanto se mantinha alerta. Apesar de estarem bastante atentos enquanto se moviam, não apareceram mais Ogros Gigantes ou Arqueiros Goblins Grandes.

Aproximadamente 10 minutos depois, Kieran parou diante de um fosso enorme, com apenas uma fina faixa de terra se estendendo sobre ele. O buraco era tão profundo que, depois de olhar pela borda, Kieran nem sequer podia começar a estimar sua profundidade, sem mencionar o que se escondia naquela escuridão abaixo.

“De jeito nenhum, nem pensar. Eu não vou ser o primeiro de forma alguma. Tá louco? Olha esse abismo!” Bastião gritou a plenos pulmões enquanto apontava lá para baixo.

〈Sistema: O segundo andar do «Labirinto Subterrâneo» foi limpo.〉
〈Sistema: Atravesse o «Poço Sem Fundo de G’obow» para entrar no terceiro andar.〉
〈Sistema: A dificuldade deste andar será classificada como Muito Difícil.〉
‘Como esperado, mas nos pedir para atravessar isso é um pouco…’ Kieran franziu a testa, pois ele estimou que precisariam atravessar mais de 500 metros dessa fina viga de pedra.

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