Zenith Online: Renascimento do Jogador Mais Forte - Capítulo 90--90 Delegação e Separação 90 Delegação e Separação ----
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90: Delegação e Separação 90: Delegação e Separação —-
Quase todos atrás de Kieran ficaram surpresos com a súbita aparição de sangue nebuloso que resultou de seu ataque. Eles não estavam sob a impressão de que o poder de Kieran permitiria conjurar sangue do nada aparentemente. No entanto, essa impressão estava totalmente incorreta. Acreditar que as habilidades de Kieran provenham da Mana era um tanto impreciso. Embora a Mana servisse como um princípio fundamental da vida, a classe de Kieran operava com uma fonte primária diferente.
Mania de Sangue era responsável pela maioria, senão todas, das habilidades atuais de Kieran. Por isso, o sistema o identificou como a habilidade mais fundamental do Verdadeiro Berserker, que poderia inevitavelmente levar a habilidades soberanas como as de Scar e Agrianos possuíam. Embora viesse com enormes desvantagens que falhava em mencionar, era o princípio que permitia a Kieran empunhar seu poder de tal maneira.
Por outro lado, a habilidade que Kieran revelou era conhecida como Corrente Carmesim, que era a versão superior de Golpe Forçado. O fato de ser superior foi prontamente revelado pelo modo como fez o ogro tropeçar para trás, permitindo que todos ficassem mais uma vez pasmados com as mudanças no arsenal de habilidades de Kieran.
「Corrente Carmesim (Nv.1)
Rank da Habilidade: C
Tipo de Habilidade: Ativa
Mestria (00,25%)
Descrição: Ao condensar o revestimento sanguíneo que potencializa sua arma, o usuário pode criar uma explosão de poder sanguíneo que se espalha em um arco externo. A combinação do nível de Mania de Sangue e deste nível de habilidade determina o alcance do arco. O arco de sangue gerado causa dano equivalente a 850% do Poder de Ataque do usuário + 200% da Força do usuário. Se usado em um oponente enfraquecido, há chance de aumentar o número de pilhas de Sangramento. A duração de cada pilha dura 5 segundos. [Aumento Máximo de Pilhas: 6] (Este ataque também tem grande chance de causar um efeito de Empurrão.)
Consumo: 1% de Saúde e 10 Mana
Pré-requisitos: «Mania de Sangue»
Tempo de recarga: 12 segundos 」
Embora essa habilidade fosse descrita como a versão aprimorada de Golpe Forçado, isso era, de longe, um eufemismo. Não apenas o rank da habilidade aumentou em dois níveis, mas o dano base infligido em Nv.1 também foi significativamente aumentado. Além disso, o avanço da classe também elevou seu dano de área com a possibilidade de acréscimo de pilhas de Sangramento que a Mania de Sangue habilitou.
Depois de empurrar o ogro, Kieran recuperou sua postura. Ao mesmo tempo, infligir dano no ogro revelou suas informações de batalha.
「Nv.27 Ogro da Floresta (Campeão)
Tipo Goblin, Tipo Humanoide
Saúde: 209.900/220.000 (89%)
Traços Especiais: «Pancada» 」
Naturalmente, a Saúde perdida do ogro foi graças à Corrente Carmesim de Kieran. Ela efetivamente tirou mais de 10% da Saúde do monstro com um único ataque. Em termos de dano instantâneo, seria difícil encontrar uma classe à altura de um Verdadeiro Berserker. À medida que Kieran continuava a adquirir habilidades, seu dano instantâneo só aumentaria de acordo.
Entretanto, Kieran não estava totalmente interessado em fazer todo o trabalho. Assim, ele mostrou suas qualidades de liderança e delegou funções no combate.
“Quanto mais viajarmos, mais frequentemente monstros como este devem aparecer. No entanto, ter todos nós enfrentando um único monstro é desnecessário. Idealmente, nossa promoção de classe deve nos permitir suportar combates mais árduos, especialmente aqueles como Nemean, Luka e Bastião. Assim, eu quero que os quatro curandeiros presentes se dividam em diferentes equipes. Nemean, você liderará uma. Bastião, você liderará outra. Luka, leve quem você conhece melhor,” comandou Kieran.
Após um breve momento considerando as pessoas restantes, Kieran olhou para Luna e Altair, “Altair, você se tornará o principal DPS de Luka enquanto Alice agirá como o principal DPS para a equipe do Bastião. Luna, quem for seu segundo DPS mais forte, designe essa pessoa para a equipe de Nemean.”
Inicialmente, tanto Luna quanto seus companheiros de equipe ficaram impressionados. Eles não esperavam que alguém, que aparentava ser mais jovem do que eles, possuísse a aura natural de um líder. A fluidez e precisão se sentiam naturais, o que não correspondia à sua aparência relativamente jovem. A maneira como ele calmamente ditava ordens dava a impressão de que ele havia batalhado com esses aliados por anos, ganhando uma excelente compreensão de quem sinergizava melhor com os outros.
Enquanto ela se maravilhava por alguns segundos, em vez de admirar as habilidades diante dela, Luna tomou notas e digeriu a maneira como Kieran separou as funções e combinou companheiros de equipe com equilíbrio em mente. Destacar pontos fortes e fracos dos membros-chave e criar uma harmonia sutil era uma qualidade que um membro líder em qualquer guilda não podia deixar de ter. Se ela realmente aspirava a criar uma equipe poderosa, havia habilidades básicas específicas que ela não poderia não possuir.
Caso contrário, como Líder da Guilda, como ela poderia dar o exemplo para seus subordinados?
“Segundo mais forte? Esse seria Zafir,” comentou Luna enquanto virava seu olhar para um Espadachim de constituição típica. Nem sua aparência nem seu físico justificavam um segundo olhar, mas algo sobre sua aparência simples fez Kieran acenar sutilmente com a cabeça.
‘Sem dúvida um mestre dos fundamentos, alguém que se atém ao simples para realizar o mais grandioso. Não é de se admirar que sejam o segundo mais forte. Se eu tivesse prestado mais atenção, deveria ter sido capaz de identificar isso enquanto ele lutava ao lado de Luna,’ pensou Kieran mordendo sua língua.
Porque Kieran se impunha padrões excessivamente rigorosos, ele julgava qualquer deslize pessoal com severidade, não importando quão mínimos eles pudessem parecer.
Em conformidade com o aceno de Luna, Zafir desembainhou uma espada ao seu lado e a brandiu enquanto caminhava em direção a Nemean, que continuamente batia seus escudos juntos em antecipação. Ele estava doido para entrar em combate novamente. Sua batalha anterior não foi suficiente pois não lhe permitiu mostrar nem metade de suas capacidades.
Com Kieran lidando com a maioria dos inimigos, não sobraram muitos para ele demonstrar seu valor. No entanto, agora era diferente, pois eles operariam suas equipes independentemente.
Enquanto Kieran ainda serviria como Líder da Aliança, já que este conteúdo não exigia microgestão, não havia motivo para ele fazer isso, permitindo que os líderes das equipes usassem seu próprio critério.
Enquanto isso, Kieran olhou para quem ficou. Em sua equipe, havia ele, Luna e dois jogadores de longo alcance—um Mago e um Arqueiro da equipe inicial de Luna. Das cinco equipes criadas, a de Kieran era a única com quatro membros e sem um curandeiro e tanque dedicados.
Apesar dessa circunstância, Kieran estava contente com sua equipe. Afinal, sua classe tendia a rejeitar a cura. Enquanto Kieran não tinha certeza do motivo, logo se tornaria aparente assim que ele se familiarizasse completamente com a classe e sua história chocante.
Uma vez que as preparações da equipe estavam completas, Kieran as fez se mover mais para o interior da Floresta de Marshullum, mas não a ponto de interferir na capacidade de qualquer equipe de prestar ajuda a uma equipe em dificuldades.
No entanto, a equipe de Kieran ficou para trás para lidar com o Ogro da Floresta diante deles.
“Eu vou estabilizar sua agressividade e manter uma posição defensiva. Vou deixar você gerenciar seus membros originais enquanto estou ocupado resolvendo a agressividade,” disse Kieran a Luna, que estava próxima a ele.
Posteriormente, Kieran avançou rapidamente enquanto Luna levantava suas lâminas duplas em preparação para atacar.
Kieran moveu-se agilmente, evitando o poderoso golpe de clava que o ogro lançava descuidadamente. A clava frequentemente atingia uma árvore, causando um barulho alto que ecoava pela floresta. Os sons por si só faziam alguns dos membros do grupo virarem suas cabeças alarmados.
“Caramba, esses ogros não são meio fortes para produzir esse tipo de barulho, não?” Nemean comentou com Zafir.
“O ogro que enfrentamos antes já era suficiente para dar trabalho. E não era um monstro do tipo Campeão, como Aatrox disse. Você tem certeza de que foi uma boa ideia dividir os números assim?” Zafir perguntou em resposta.
“Ah, tenha fé nas adições a cada grupo. Acredito que são suficientes para criar um equilíbrio que antes faltava,” Nemean respondeu. Sua expressão estava incomumente séria apesar de sua natureza geralmente brincalhona. Por ter vislumbrado as capacidades de cada membro, ao comparar com os grupos nos quais foram inseridos, Nemean sentia que suas habilidades eram suficientes para carregar o time.
“Espero que seja assim,” Zafir murmurou antes de ficar em silêncio.
Enquanto isso, Kieran continuava a testar os limites do poder inicial desta classe.
Bang!
Kieran defendeu-se com sua arma, perdendo mais de 5% de sua Saúde no processo. Mas, além da leve dor sentida no braço usado para suportar o impacto, Kieran estava basicamente bem.
Kieran recebeu três desses golpes antes de se sentir invigorado de forma incomum. Uma chama de força fluía por suas veias, a qual ele libertava através de um ataque selvagem extraordinariamente poderoso. Esse surto de selvageria deixou um amassado considerável na clava do ogro, mas, inversamente, rachaduras se espalharam pela Espada Larga de Aço Escarlate.
-31.378
‘Essas duas habilidades juntas são monstruosas…’ Kieran pensou. As duas habilidades mencionadas eram Colisão Selvagem, a forma devastadora de Quebra Selvagem, e uma habilidade passiva recém-aprendida: Crenças Atormentadas. Sozinhas, cada habilidade era potente por si só, mas os efeitos eram amplificados quando combinados!
「 Crenças Atormentadas (Nv.1)
Classificação da Habilidade: A
Tipo de Habilidade: Passiva
Dominância (01.20%)
Descrição: Devido à predisposição do Verdadeiro Berserker para tortura, eles encontram prazer nesta sensação. Conforme a Saúde do usuário diminui, sua Velocidade de Ataque, Poder de Ataque e Velocidade de Movimento aumentarão proporcionalmente em três fases.
Fase I: Saúde < 100% – Aumenta o Poder de Ataque, Ataque e Velocidade de Movimento em até 15%.
Fase II: Saúde < 50% – Aumenta o Poder de Ataque, Ataque e Velocidade de Movimento em até 30%.
Fase III: Saúde < 25% – Aumenta o Poder de Ataque, Ataque e Velocidade de Movimento em até 60%.
Consumo: 0 Mana
Pré-requisitos: Nenhum
Tempo de recarga: Nenhum 」
「 Colisão Selvagem (Nv.1)
Classificação da Habilidade: B
Tipo de Habilidade: Ativa
Dominância (00.00%)
Descrição: A arma do usuário é imbuída com um poder destrutivo alimentado por um surto de selvageria. A explosão de poder incrível causa dano equivalente a 960% do Poder de Ataque do usuário em um raio de 20 metros. Se o ataque for bem-sucedido, há uma chance de 10% de todas as partes afetadas sofrerem uma Redução de Defesa de 50% pelos próximos 10 segundos. (A potência deste efeito está sujeita a aumentar ou diminuir em relação ao nível e classificação do lado oposto.)
Consumo: 0,5% da Saúde e 50 Mana
Pré-requisitos: Mania de Sangue
Tempo de recarga: 35 segundos 」
Enquanto isso, enquanto o Ogro da Floresta era arremessado para trás, Luna avançou rapidamente brandindo suas lâminas duplas. Em vez de se ater às adagas genéricas usadas pela Classe Ladrão, Luna optou pela lâmina dupla com poder de ataque significativamente maior e maior alcance, sacrificando a Velocidade de Ataque.
No entanto, considerando a velocidade inerente de sua classe, ela sentiu que este sacrifício valeu a pena. Em dois segundos, ela desferiu uma série de ataques que foram acompanhados por rajadas precisas para aumentar cada golpe.
Embora a classe de Luna carecesse severamente de habilidades em seu nível atual, suas duas passivas complementaram o que faltava ao aumentar seu dano base com uma marca especial implantada em seu corpo. Isso produziu um tipo de reação semelhante à Magia de Vento de um Elementalista.
Entrelaçados em seus ataques estavam feitiços mágicos e flechas fortificadas com mana lançadas pelo Mago e pelo Arqueiro não muito longe. Sob o bombardeio de ataques lançados pelo grupo de quatro, não demorou muito para o Ogro da Floresta cair.
〈Sistema: Você ganhou 7.920 de Experiência.〉
Embora não tenha deixado cair nenhum equipamento, surpreendentemente, derrubou uma abundância de moedas que Kieran permitiu que Luna ficasse com a maior parte. Em vez de se focar no saque, seu principal objetivo era avançar o suficiente na Floresta de Marshullum para descobrir a fonte e fazê-lo rapidamente.