Torre do Dragão do Caos Primordial: Sistema de Harém - Capítulo 781
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Capítulo 781: Os Oito Mortos-Vivos Aterrorizantes
“Kent…”
No momento em que Kent apareceu dentro do segundo andar da Masmorra Assassina de Planetas, ele foi cercado por fadas, cada uma vindo para um beijo. Fazia tempo desde a última vez que elas o viram.
Ele beijou todas as suas mulheres, certificando-se de que sentissem seu calor.
“Como vocês estão?”
“Estamos nos preparando para ir para o terceiro andar. Você vai se juntar a nós?” disse Unity, soando bem feliz agora que Kent tinha chegado.
“Vendo o quanto vocês todos cresceram, não acho que precisem de mim para ajudarem a limpar o terceiro andar, mas já que estou aqui, posso muito bem ir com vocês para ver o que há lá.”
Todos eles assentiram, sentindo-se ainda mais seguros. A presença de Kent era suficientemente calmante para que eles não se importassem que ele ficasse por um tempo.
Embora soubessem que ele era uma pessoa ocupada, pedir para ele ficar não era uma opção.
“Mas antes de irmos para o terceiro andar, tenho algumas coisas para resolver primeiro.” Kent estalou os dedos e oito portais apareceram.
Oito mortos-vivos aterrorizantes saíram, trazendo uma pressão poderosa que todos sentiram; até Kent sentiu seu corpo sendo pressionado.
Isso mostra que seus novos mortos-vivos não são nada simples.
Antes de entrar em reclusão, ele deu a tarefa de criar oito mortos-vivos usando o Esquema de Mortos-vivos que havia recebido das muitas missões que havia completado para Gaia e suas duas irmãs.
Naturalmente, Kent esperava e sabia que as três encrenqueiras lidariam bem com a tarefa ou até mesmo além da sua imaginação.
Elas fizeram um trabalho notável, que o fez se perguntar o que se passava em suas mentes. Elas desenharam os mortos-vivos e adicionaram as personalidades que os tornariam tanto relacionáveis quanto igualmente ferozes.
No entanto, o que ele não esperava era que seis dos oito mortos-vivos seriam mulheres. Essa parte o surpreendeu. Contudo, embora essa parte do resultado tenha sido inesperada, os oito mortos-vivos eram qualquer coisa menos simples.
De alguma forma, de um jeito engraçado e surpreendente, as três lolis cósmicas usaram as sombras e o vazio para criar alguns dos seres mais poderosos que Kent ainda tinha visto do seu tipo nesta vida.
Eles deveriam ter sido criados meses atrás, mas ficaram presos num loop ou algum estado comatoso estranho.
A razão para estarem presos nesse loop foi para que Kent pudesse despertar seus Nomes Verdadeiros. Agora ele fez isso, e eles estão prontos para lutar por ele.
A primeira que apareceu era de alguma forma diferente dos oito que tinham acabado de aparecer e menos aterrorizante do que eles. No entanto, ela era, de fato, a mais forte entre eles e agora é a mais forte da legião.
Nem mesmo as esposas de Kent poderiam se comparar a ela.
Mesmo se os seus espíritos primordiais se unissem, talvez alguém como Unity ou a Princesa Lovina teria uma chance de derrotá-la.
Mas ainda assim, suas chances são mínimas.
Ela está vestida com uma elegante armadura de mago violeta, reforçada com trama arcana e fios de mithril escuro, seu cabelo branco-prateado caindo em cascata pelas costas.
Seus olhos ametistas brilham levemente, quase semelhantes aos olhos roxos de Kent e, em sua mão, está um bastão longo e elegante que pode ser convertido em espadas gêmeas, permitindo que ela entre no combate corpo a corpo quando quiser ou estiver cansada de ser uma maga.
Seu nome é Elyndra, uma Feiticeira Tecelã do Vazio.
A razão pela qual ela é perigosa é porque ela se especializa em manipulação espacial, destruição arcana e ilusões de vínculo de alma.
Talvez Veera, que até a aparição de Elyndra detinha o título de mais forte na legião, possa lutar com ela até certo ponto.
Ainda assim, com o entendimento de Elyndra da magia espacial, Veera não pode competir com sua compreensão atual do vazio.
A lacuna entre elas é vasta, e isso por si só irá contra Veera.
A segunda também é uma dama, vestida com uma armadura exoesquelética preta entrelaçada com tentáculos carmesim pulsantes. Névoa de pétalas de sangue gira em torno de seu corpo, escondendo sua forma em uma neblina de sombra e carmesim.
Claro, este é apenas seu visual de guerreiros. Se ela fosse desativá-lo, ela seria abordável. Mas em seu estado de prontidão para batalha, ela parece tanto elegante quanto aterrorizante.
Essa é Morne, a Executora do Véu Lunar. Sua classe é rara, combinando feitiçaria lunar, artes de vinculação de morte e maestria em lâmina amaldiçoada.
Quase tudo sobre ela é de alguma forma relacionado à morte.
A terceira também é uma dama.
Ela está vestida com uma armadura gótica preta como ébano, com intricadas gravações de ossos e veias vermelhas brilhando que pulsavam suavemente.
Seu manto está rasgado, mas flui como uma sombra própria, vermelho por dentro, preto por fora.
Seu capuz cobre a maior parte de seu rosto, revelando apenas um leve brilho carmesim por baixo.
Assim como Morne, Velmora também possui uma classe rara chamada Imperatriz Ceifadora.
É uma classe que a torna uma suprema executora das sombras.
Ela comanda almas e dança com a própria morte.
Ela é uma mestre de foices, sombras e artes da morte proibidas.
Kent planejava conversar com seus três assistentes sobre de onde vinha toda essa obsessão pela morte. Parecem inocentes, mas no fundo, são muito mais perigosos.
O quarto é um Devastador da Chama Sombria chamado Varkhiel. Ele é um assassino que utiliza tanto uma adaga quanto uma katana.
Sua afinidade com sombras e chamas é incomparável, e embora ele não pudesse enfrentar alguém como Veera ou Elyndra em um combate um a um, matá-los à sua própria maneira não seria muito dolor de cabeça.
Ele foi feito para caminhar nas sombras e aproveitar seu poder.
A quinta também é perigosa à sua própria maneira. Ela se chama Seraphyne, uma Senhora da Guerra das Sombras. Sua afinidade com sombras e o vazio também é mortal, e se não houver cuidado, ela pode reivindicar o título de Varkhiel como senhora das sombras.
No entanto, enquanto Varkhiel desliza pelas sombras, Seraphyne controla as sombras para combater no estilo corpo a corpo.
Sua armadura também é aterrorizante.
Ela veste uma armadura denteada, negra como o abismo, adornada com runas violetas que brilham suavemente com uma energia sombria amaldiçoada.
Seu capacete é chifrudo e sem rosto, com olhos púrpura brilhantes perfurando a viseira.
A sexta é Velithra, Arqueira Umbral. Ela é alguém que Kent planejava dar uma técnica que recebeu dos Sem Rosto chamada Eco das Sombras.
Velithra é uma arqueira mortal com afinidade tanto para sombra quanto para o vazio.
O que a torna perigosa é que, além de ter a capacidade de usar as sombras para transportar suas flechas, ela também pode adicionar o vazio a elas, tornando quase impossível rastrear suas flechas.
Isso é demais.
No entanto, a técnica que Kent pretendia dar a ela tornaria dez vezes mais difícil rastrear suas flechas, já que com o Eco das Sombras, ela pode criar desorientações que confundem qualquer um que ela mire seu arco.
Unity acaba de ganhar uma rival — e talvez uma melhor amiga.
A sétima é Selantra, a Guardiã Lunar. Ao contrário dos outros, ela é uma cavaleiro e também uma feiticeira de certo tipo. Mas isso é o que a torna perigosa.
Além de controlar o poder da lua, sua maestria com a espada grande a torna uma guerreira aterrorizante.
Ela está vestida com armadura obsidiana veada com glifos dourados brilhantes.
Seu capacete é elegante, sem olhos visíveis — apenas fendas douradas radiantes brilhando como luz de estrelas.
Seu manto projeta sombras que ondulam como se estivessem vivas.
O último deles é Varyn, um cavaleiro cuja natureza também se inclina mais para um assassino.
Sua classe é chamada Cavaleiro da Lâmina do Vazio, e assim como Velithra, ele também tem afinidade com o vazio, mas em vez de sombras, sua classe se inclina para a arte da alma.
Ele e o Rei das Sombras serão melhores amigos.
“Todos, conheçam seus novos companheiros”, disse Kent, apresentando todos eles à legião. Todos os cercaram, querendo conhecê-los melhor.
Kent aproveitou o tempo para levar a Princesa Lovina para a torre, onde planejava despertar seu Nome Verdadeiro antes de subir para o terceiro andar.