Torre do Dragão do Caos Primordial: Sistema de Harém - Capítulo 117
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117: As 12 Principais Famílias Mercantis 117: As 12 Principais Famílias Mercantis O Reino de Atea possui três tipos de famílias: as Famílias Mercantis, Nobres e Lendárias.
As Famílias Mercantis são a espinha dorsal do comércio e do comércio. Elas controlam o fluxo de bens, serviços e riquezas dentro do reino.
Essas famílias operam vastas redes de caravanas, navios e mercados, garantindo que as cidades permaneçam bem abastecidas.
As Famílias Mercantis frequentemente influenciam as economias locais e formam alianças com nobres e plebeus para expandir suas riquezas. Embora não detenham poder político, suas riquezas lhes conferem considerável influência nos assuntos do reino.
As Famílias Nobres são as governantes das várias cidades do reino. Cada Família Nobre governa uma cidade específica e terras ao redor, supervisionando leis, impostos e forças militares.
Elas são encarregadas de manter a ordem, proteger seus territórios e garantir a prosperidade de suas regiões.
Essas famílias recebem títulos como Senhores e Senhoras, e sua influência molda a cultura e a política do Reino de Atea.
As Famílias Lendárias estão acima de todas as outras e são os reis do reino. Elas são as linhagens reais que governam os quatro reinos no continente.
As Famílias Lendárias são vistas como divinas ou escolhidas por poderes superiores, confiadas com a autoridade máxima sobre o destino do reino.
Elas podem unificar as cidades, declarar guerras ou estabelecer a paz. As Famílias Lendárias garantem a estabilidade através dos reinos enquanto gerenciam as relações entre as Famílias Nobres e Mercantis.
Juntas, esses três tipos de famílias criam um equilíbrio delicado no Reino de Atea, cada uma desempenhando um papel crítico em sua governança, prosperidade e sobrevivência.
Entretanto, embora esses três tipos de famílias possam parecer harmoniosos na superfície, todas cobiçam o papel das outras.
As Famílias Mercantis menores aspiram a subir ao nível das maiores, enquanto as Maiores sonham em se tornar Nobres.
De forma semelhante, as Famílias Nobres têm ambições de se tornarem Famílias Lendárias e governar o reino inteiro.
Essa ambição levou à queda de John Ashland, resultando em sua família sendo arrasada da noite para o dia. Um fim trágico, mas ninguém teve simpatia por eles.
Eles provocaram isso ao ousar desafiar um poder superior através de meios nefastos.
Agora que a Família Nobre Ashland não existe mais, as doze Maiores Famílias Mercantis das doze cidades do Reino de Atea estão competindo pela chance de ascender e reivindicar o manto da nobreza.
Essas Maiores Famílias Mercantis ganharam seu reconhecimento através de suas significativas contribuições para o reino.
A Família Oren é conhecida por suas vendas de armas. Eles fornecem ao exército, bem como várias famílias mercantis e empresas que lidam com armas.
Diz-se que esta família tem conexões com o Império Anão, tornando-os um dos poucos a possuir tal prestígio.
A Família Axel é renomada por sua excelência em alquimia. Eles estão entre os principais fornecedores de pílulas e materiais relacionados à alquimia no reino, e como a Família Oren, também têm conexões com o Império Élfico.
A Família Grayson é amplamente conhecida por seus negócios de mineração de jade. Eles contribuem significativamente para o mercado de jade nos reinos humanos e além.
A Família Basil também são mineradores; seu campo é ouro e pedras espirituais. Eles estão entre as famílias mercantis mais poderosas.
A Família Martial, por outro lado, é o que se poderia chamar de ajuste perfeito para a posição de nobreza. Sua família vem de uma linhagem única especializada em cura.
A Família Martial são os curandeiros; até mesmo os Reis prezados em todos os quatro grandes reinos. Seus poderes de cura têm um valor comercial imenso para eles.
Portanto, enquanto alguns podem argumentar que eles não deveriam ser classificados como uma família mercantil, todos sabem que eles são de fato muito poderosos e altamente valorizados.
A Família Otto se concentra na venda de ervas. Eles às vezes entram em conflito com a Família Axel, conhecida por alquimia. No entanto, enquanto se pode dizer que os mercados de pílulas e ervas são os mesmos, eles também são distintos.
Então, embora possam parecer estar operando na mesma esfera, não haveria pílulas sem ervas. Por causa disso, ao longo do tempo, a Família Axel recuou e permitiu que a Família Otto dominasse o mercado de ervas.
A Família Falk domina o comércio marítimo. Eles são amplamente conhecidos por construir navios e transportar mercadorias entre reinos e impérios.
Embora alcançar o antigo campo de batalha de Parting permita cruzar para outros impérios, viajar por mar também é uma opção viável.
No entanto, para fazer isso, é necessário possuir um tesouro voador com defesa suficiente ou um navio equipado com bastante poder de fogo. A Família Falk prospera neste setor.
A Família Vexen é especializada no comércio de tecidos e seda. Eles são a melhor família mercantil para se conectar, pois mantêm laços extensos tanto com os Impérios Élfico quanto Anão.
A Família Calder são adestradores especializados. Eles fornecem bestas espirituais exóticas para os reinos e são considerados alguns dos melhores adestradores de bestas do império humano.
Devido ao seu conjunto de habilidades único, eles são considerados uma das famílias mercantis mais importantes.
A Família Draycott lida com vinho e medicamentos espirituais, fornecendo seus produtos aos reinos e além.
Diz-se que todos os vinhos produzidos pela Família Draycott são celestiais, muitas vezes vendidos por milhares de pedras espirituais. Na verdade, eles possuem alguns dos melhores restaurantes e salões de vinho nos reinos, enfatizando ainda mais sua importância.
A Família Valen atua como a rede de informações do reino. Eles são a fonte principal para a compra de inteligência sobre qualquer coisa dentro do reino e além.
Eles são uma das poucas famílias mercantis que ninguém se atreve a cruzar. Na verdade, eles possuem segredos tão potentes que, se revelados, poderiam perturbar a economia da noite para o dia.
Embora eles não lidem com produtos tangíveis, suas informações são inestimáveis para aqueles que buscam navegar no mundo com o mínimo de obstáculos.
Mas enquanto esses 11 são importantes, a família Zephyr é talvez a senhora de todas as famílias mercantis.
Eles são excessivamente importantes devido ao comércio em que se especializam. Eles são conhecidos por vender artefatos raros, e possuem a maioria das casas de leilões, sendo a mais popular e importante a Casa de Leilões Folha de Prata.
Eles administram muitos negócios que lidam com itens raros como habilidades, técnicas, artefatos raros e até segredos de cultivo que não podem ser encontrados em nenhum outro lugar.
Eles têm algumas das melhores equipes de exploração que entram em tumbas antigas, reinos, ruínas e outros domínios para desenterrar artefatos perdidos com o passar do tempo.
Na verdade, sua importância é tão grande que o reino os ouve mais do que qualquer um. No entanto, eles são mercadores; assim, estão presentes para determinar quem se tornará o próximo nobre na cidade.
Agora, dentro de uma das grandes salas de reunião na Cidade de Caprath, os 12 patriarcas dessas principais famílias mercantis se reúnem para decidir quem herda o título nobre.
Eles querem esse título para espalhar sua influência por toda parte. Eles não estariam gastando sua energia se tornar um nobre não fosse algo pelo qual lutar. Eles querem a fama, o poder e os segredos que vêm com ser um nobre.
Como não pode ser feito através da guerra, eles só podem se reunir e pensar em uma maneira de avançar. Afinal, todos querem saber como é ser um nobre.