Senhor Supremo: Eu posso extrair tudo! - Capítulo 425
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425: Batalhas de Piloq 425: Batalhas de Piloq “””
Mas a Expansão Origem não era o único lugar cheio de eventos e perigos.
Piloq, a cidade onde todos os participantes da Troca de Batalha se reuniram, estava cheia de eventos intrigantes e batalhas ferozes. Depois de Michael se apressar para a Expansão Origem para descobrir que outro Senhor residia na Selva Indomada, Kaleb e os outros continuaram lutando contra outros participantes da Troca de Batalha na esperança de aumentar seu ranking.
Afinal, um ranking melhor indicava que eles receberiam mais recursos e apoio para se preparar para a Guerra de Bandeiras Interdimensional. Alguns participantes sem uma Ficha de Guerra de Bandeira decidiram voltar para a Expansão Origem onde usaram os benefícios da dilatação temporal para treinar por várias semanas. O surto de crescimento permitiu que lutassem de frente com oponentes específicos.
Em um desses treinos, uma jovem mulher, uma Desperta no Pico do 2º Nível, com um Traço da Alma de Manifestação de Arma chamado [Adaga Amaldiçoada da Rainha Vervail] estava estudando seu oponente, um Berserker no Rank Mais Baixo do 3º Nível, com grande detalhe e foco. Ela pesquisou sua tática de combate, o Traço da Alma que ele usava e ficou sabendo que seu Traço da Alma superava o dos Berserkers.
O Traço da Alma [Sangue Carmesim] do Berserker, realçava seu Poder, melhorava sua regeneração natural, e ele podia consumir seu sangue para aumentar temporariamente sua força física drasticamente. Regenerar o sangue que seu Traço da Alma consumia o deixaria enfraquecido após o efeito do Sangue Carmesim ser liberado ao máximo, mas a regeneração naturalmente alta do Berserker garantia que o estado enfraquecido não durasse muito.
A Adaga Amaldiçoada da Rainha Vervail tinha duas habilidades únicas. Primeiro, a adaga manifestada através do Traço da Alma tinha um forte efeito de sangramento. Mesmo cortes superficiais sangrariam por vários minutos. Parar o sangramento era muito difícil. Isso era ainda pior para cortes mais profundos. No entanto, o segundo efeito de sua Adaga Amaldiçoada era ainda mais importante. Ele fortalecia o poder do efeito de sangramento ao infligir uma maldição no alvo. A Maldição não era permanente porque drenava muita energia do portador da Adaga Amaldiçoada, mas seu efeito era tão forte quanto se esperava de uma Maldição. Ela enfraquecia a regeneração natural do alvo ferido, aumentava a sensação de dor do alvo enquanto embotava todos os outros sentidos, e drenava uma parte do poder do alvo.
Quando a jovem mulher desafiou o Berserker de Sangue Carmesim em um beco estreito no final da noite, o Berserker não hesitou em atacar. A Troca de Batalha permitia que os participantes desafiassem seus oponentes onde quer que estivessem. Aqueles que eram desafiados não podiam rejeitar o desafio, caso contrário, perderiam sua Ficha de Guerra da Bandeira por padrão.
O Berserker usou o Sangue Carmesim em seu potencial máximo, aumentando bastante o poder do Berserker. Um enorme machado de guerra se manifestou em suas mãos e ele atacou sem hesitar.
Tudo que a jovem fez foi levantar a mão e dobrar ligeiramente o dedo indicador, exibindo um anel Artefato de prata. O anel Artefato zumbiu levemente logo antes do som de algo cortando o ar ecoar atrás do Berserker. A Adaga Amaldiçoada da Rainha Vervail foi impulsionada pelo ar, controlada pelo anel Artefato de prata. Ela perfurou o braço direito do Berserker, que estava erguido alto no ar para descer com o machado de guerra.
Não havia nada que o Berserker pudesse fazer. A Adaga Amaldiçoada estava muito perto e o Berserker não esperava um ataque pelas costas. Ele estava focado demais na jovem mulher envolta na escuridão do beco estreito.
A jovem sorriu enquanto sua Adaga Amaldiçoada cortava o braço do Berserker. O poder natural para piorar o sangramento e a Maldição tiveram efeito simultaneamente. Foi só naquele momento que o Berserker percebeu que poderia ter sido uma má ideia atacar sua desafiante em um beco estreito. Seu machado de guerra bateu contra as paredes do prédio ao lado e ele perdeu o controle de sua arma enquanto a dor em seu braço direito atingia um grau insuportável. Enquanto a arma caía flácida de sua mão, a Adaga Amaldiçoada disparou mais uma vez, perfurando o outro braço do Berserker.
O Berserker rugiu e correu em direção à jovem mulher, ambos os braços cobertos em camadas de sangue quente e viscoso. Duas camadas da Maldição tinham sido aplicadas, piorando ainda mais a situação do Berserker.
A jovem recuou. Ela usou seu Traço da Alma para recuperar a Adaga Amaldiçoada e manifestá-la em suas mãos mais uma vez. Um mero momento depois, ela jogou a adaga novamente, perfurando o peito do Berserker com um movimento rápido. Os sentidos do Berserker estavam muito embotados, sua visão turva demais para perceber a Adaga Amaldiçoada enquanto ela mergulhava em seu peito, cavando fundo.
Nem mesmo cinco minutos após o início da batalha, o Berserker estava caído no chão – em uma poça de seu sangue.
“Esta é a equipe médica? Sim, enviei minhas coordenadas. Alguém está sangrando aqui. Eu já liberei a Maldição, mas não tenho certeza se isso é o suficiente para garantir que ele possa sobreviver,” A jovem mulher chamou a equipe médica, seguindo o protocolo de uma luta externa. A parte ferida tinha que ser cuidada, e a vencedora tinha que informar os médicos mesmo se seu oponente não estivesse gravemente ferido.
A jovem seguiu o protocolo antes de se aproximar do Berserker para recuperar sua Ficha de Guerra da Bandeira.
“Isso agora é meu. Se quiser de volta, me desafie quando você estiver de volta ao seu auge,” Ela disse antes de se virar e deixar o Berserker olhando para ela em choque.
Situações como esta são normais desde o início da Troca de Batalha. Batalhas sangrentas de escala semelhante aconteciam por toda a cidade. Na verdade, a batalha entre o Berserker de Sangue Carmesim e a Humana da Adaga Amaldiçoada não tinha sido tão ruim. Eles não destruíram nada, o que era completamente diferente das batalhas travadas por Thaor, Lokai e a maioria dos outros Berserkers.
Até mesmo as batalhas travadas por humanos eram geralmente muito mais destrutivas. Isso era especialmente verdade para Senhores como Killian Zeus. Ele não se continha contra seus inimigos para inspirar medo em seus oponentes e não deixá-los reunir coragem para desafiá-lo. Assim, ele transmitia uma mensagem de que desafiá-lo significava que eles acabariam em um estado pior que a morte! Dessa forma, ele podia garantir que nenhum fraco o incomodasse até o fim da Troca de Batalha.
Entretanto, nem todos lutavam de forma direta. Também havia situações mais únicas acontecendo por toda Piloq.
Enquanto os Berserkers e Centauros Feiticeiros eram conhecidos por lutar de frente e desafiar outros ao ar livre para honrar seus espíritos de batalha e ancestrais, nem todos os Humanos eram iguais. Na verdade, a maioria dos humanos havia sido ensinada que a vitória era tudo o que importava. Para derrotar oponentes com maior proeza de combate do que si mesmo, técnicas especiais e força podem não ser suficientes. Era necessário truques, táticas ardilosas e, às vezes, mais do que isso para derrotar a parte mais forte.
Os Humanos não se importavam como os outros os viam depois de usarem truques para vencer seus oponentes, mas os Berserkers e Centauros Feiticeiros valorizavam mais seus valores e ética do que suas vidas. Eles prefeririam perder do que desonrar os valores e ancestrais de sua raça.
Isso era algo que os participantes humanos da Troca de Batalha decidiram tirar proveito. Eles formaram grupos para proteger seus Curandeiros e Apoiadores e reivindicaram vários prédios para criar um reduto para se defenderem. Os Curandeiros e Apoiadores nos grupos estavam fora do alcance dos olhares dos Berserkers e Centauros Feiticeiros, o que tornava cada vez mais difícil para eles serem desafiados.
Apenas os combatentes do grupo poderiam ser desafiados pelos Berserkers e Centauros Feiticeiros, mas foi aí que entrou a trapaça. As regras da Troca de Batalha não proibiam outros participantes de intervir em batalhas externas. Portanto, os grupos humanos decidiram se unir contra os Berserkers e Centauros Feiticeiros para derrotá-los juntos. Usar essa tática era mais do que suficiente para vencer os Berserkers e Centauros Feiticeiros mais fortes que haviam sido classificados muito acima deles. Os grupos de humanos tomaram suas Fichas de Guerra da Bandeira e voltaram para seu reduto para criar uma grande barricada.
Em certo ponto, os Berserkers também formaram um grupo. Os Berserkers mais fortes decidiram investir contra o forte e arrasá-lo. Para seu infortúnio, eles falharam miseravelmente.
Os Berserkers não esperavam que o reduto tivesse vários Apoiadores poderosos e um Curador ainda mais forte residindo dentro. Enquanto os Apoiadores auxiliavam seus membros a melhorar sua proeza de combate enormemente, o Curador cuidava das feridas de todos meros momentos após serem infligidas.
Após o primeiro ataque falhar, os Berserkers amaldiçoaram os Curandeiros residindo dentro do reduto. Os Curandeiros do reduto eram simplesmente poderosos demais e em número alto demais para lidar, já que os Berserkers não tinham a intenção de matar seus inimigos. Matar os participantes da Troca de Batalha não era desejado. Isso poderia levar a mais problemas e dividir a Aliança Tritan no pior cenário possível. No entanto, isso quase aconteceu quando os Berserkers investiram contra o reduto pela segunda vez.
Dois humanos quase foram divididos ao meio por poderosos golpes de machado de guerra. A batalha parou por um momento e uma bela jovem mulher apareceu do centro do reduto. Ela era a Curadora residindo no reduto – a única curadora de que precisavam.
Não houve hesitação em suas ações enquanto ela liberava o poder de seu Traço da Alma ao máximo. Uma auréola se manifestou acima da cabeça da mulher enquanto ela cuidava dos gravemente feridos. As entranhas dos corpos mutilados se contorciam enquanto milhares de pequenos tentáculos pareciam se mover dentro dos feridos. Os tentáculos se conectavam uns aos outros e puxavam os corpos serrados de volta.
Eles curavam rapidamente, claramente para todos verem – para testemunhar o milagre que acontecia bem diante deles.
A mulher olhou para os dois corpos e acenou com a cabeça levemente, “Isso foi bem fácil.”
Sua voz sonora ecoou pela vizinhança enquanto ela se levantava. Ela olhou ao seu redor calmamente e não parecia nem um pouco exausta de curar dois pacientes letalmente feridos que haviam estado à beira da morte.
Não. Os dois humanos estavam mais mortos do que vivos, mas a jovem mulher os curou e os trouxe de volta das portas da morte facilmente.
Ela era Maria Seraph, uma dos 10 Escolhidos Celestiais, e a curadora mais promissora de toda a Aliança Tritan.
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