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Re-Despertar: Eu Ascendo com uma Classe Lendária - Capítulo 93

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  3. Capítulo 93 - 93 Espada Ad Grimveil 93 Espada Ad Grimveil Espada Ad Grimveil
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93: Espada Ad Grimveil 93: Espada Ad Grimveil [Espada Ad Grimveil]
-Tipo: Domínio.

-Classificação: Lendário
-Custo:
—> 1% de Mana por segundo para manter o domínio em um raio de 200 metros.

—> Exercer poderes no domínio custa Mana adicional.

-Efeito:
—> Dentro do domínio de Grimveil, você é a fenda que tudo corta. Não há nada que você não possa cortar e conectar. Dentro do domínio de Grimveil, você é olhos que tudo percebem. Não há nada que você não possa revelar.

-Técnicas Exploradas:
1—Deslocamento de Fenda: Cortar um espaço e deslocá-lo.

2—Corte Espacial: Cortar o espaço mantendo uma conexão entre o espaço cortado ou deslocar as conexões.

3—Corte Absoluto: Destrinchar tudo o que você é capaz de perceber.

Essa habilidade foi um poder que Almond achou completamente louco e ativou seus neurônios em modo hiper, dando-lhe uma espécie de euforia como se fosse um deus dentro do domínio desta habilidade.

Almond queria que sua habilidade de 2ª classe fosse de ataque poderoso, mas também que tivesse poderes mais abrangentes que incluíssem os aspectos de sua classe, e Espada Ad Grimveil foi o resultado de sua iluminação por 24 horas na sessão de Visão de Habilidade. Ele também melhorou a Peculiaridade Lendária de sua classe—Olhos de Véu da Fenda, pois ganhou mais entendimento de sua classe especializada.

Ele explorou os poderes da habilidade e criou três técnicas até agora, e elas pareciam suficientes por enquanto.

Naquele momento, ele estava explorando o misterioso fenômeno do ‘sala de habilidade’, como ele o chamou, para aprender mais sobre os poderes e habilidades de sua Classe Primária.

Ele também planejava aprender as novas habilidades do Ranking S do livro de habilidades.

Essa masmorra era outro mundo e serena. Almond achou que era bom para meditação, especialmente nesta borda do Horizonte.

‘Vamos checar a Explosão Espiritual primeiro. Quero modificá-la um pouco.’
Dentro da sala de habilidade, ele podia ver três seções.

Uma seção pertencia a sua Classe Primária. A segunda pertencia a sua classe especializada. A terceira pertencia a habilidades sem classe.

Cada seção tinha runas de habilidade com aparência semi-metálica e padrões excêntricos que formavam símbolos de outro mundo—eram runas de habilidade contendo o mecanismo das habilidades.

Itens também tinham runas de habilidade gravadas que lhes davam seus efeitos mágicos. Apenas aqueles com Percepção e Foco acima de 50 poderiam começar a encontrá-las.

Naturalmente, Almond ainda não conseguia compreender como as runas de habilidade se formavam. Ele nunca testemunhou o processo de uma se formando. Mas aprender as Habilidades do livro de habilidades permitiria que ele testemunhasse uma.

Mesmo que ele não pudesse criar runas de habilidade, ele poderia explorar uma e mexer nela por dentro, como ele fez com a runa de habilidade da Lâmina Selvagem em sua espada.

Já que sua Classe Primária tinha runas de habilidade predefinidas que poderiam ser automaticamente afetadas pelo seu desempenho e aumento das estatísticas em Percepção e Foco, Almond queria afetá-las ativamente.

Almond logo se absorveu em aprender e explorar.

Duas horas passaram num piscar de olhos enquanto Almond fazia um resumo adequado da estrutura das runas de habilidade baseado em sua interpretação e seus experimentos com elas.

De seu entendimento, as runas de habilidade eram puramente feitas de Mana em forma condensada e estática de uma maneira que permitiria canalizar a Mana de alguém e transformá-la de acordo com a estrutura interna da runa de habilidade e manifestar seu poder.

Uma Runa de Habilidade tinha três seções.

Seção de Design.

Seção Central.

Seção de Execução.

Do que ele aprendeu, a seção de design agia como um projeto da habilidade. Se alguém preenchesse a seção de Design de uma runa de habilidade, mas as outras duas seções estivessem vazias, então a runa de habilidade seria inútil. Não faria nada além de dispersar a Mana infundida.

Determinava:
1-Forma e Movimento: Como a habilidade aparece ou se comporta para qualquer tipo de habilidade, seja defensiva, ataque, buff ou qualquer outra. (por exemplo, a forma de uma bola para enchê-la com energia de fogo, uma forma de corte, faíscas simples ou visibilidade de aura.).

2-Mecanismo de Gatilho: Determina como a habilidade é ativada, como comandos verbais, gestos ou pensamento puro.

3-Alcance e Área de Efeito: Especifique o alcance efetivo da habilidade (alvo único, AoE ou autoconjurada).

Essa parte não era difícil. Era apenas design, nada de substancial, sem a seção central e de execução.

A próxima parte era a complicada—A seção central.

Era o coração de uma runa de habilidade. Definia o alinhamento de atributos da habilidade, fonte de poder e intensidade.

Para criar esta seção de uma runa de habilidade, uma pessoa deve ter um controle de Mana ‘suficiente’ de acordo com o efeito desejado.

Esta seção determinava principalmente três coisas:
1—Alinhamento de Atributos: Fogo, água, vento, etc, ou qualquer fenômeno mágico percebido com um atributo.

2—Fonte de Poder: determina a relação entre potência de mana versus controle. Uma relação desequilibrada causa efeitos explosivos, enquanto uma relação equilibrada resulta em efeitos precisos e sustentáveis.

3—Nodos de Amplificação: pequenas sub-runas embutidas no núcleo para aumentar a potência ou refinar a saída de energia da Mana.

Exemplo de Seção Central:
—Um núcleo em forma de chama com nodos de amplificação dispostos simetricamente canalizaria energia de fogo em uma explosão controlada—Expelindo chamas constantes da mão de alguém ou conjurando uma flor que chuvisca pólen constantemente com algum tipo de efeito.

—Um padrão de infusão caótico e irregular pode resultar em descargas elementais selvagens e imprevisíveis. Se o resultado desejado fosse apenas uma explosão, isso funcionaria.

Também havia maneiras de combinar os dois e fazê-lo de modo que seria controlado inicialmente e depois explodir, muito parecido com o que Almond já havia feito com seu controle puro dentro de Espada Ad Grimveil, onde ele dividiu seu único corte em seis cortes.

A terceira seção—Seção de Execução.

Esta seção governava como a Mana saía da runa, seja através do corpo ou se manifestava dentro do alcance sensível do usuário para interagir com o ambiente ou alvo.

Esta seção determinava:
1—Duração: Se a habilidade é instantânea, canalizada ou persistente com base no trabalho feito na seção central para ditá-la.

2—Efeitos colaterais: Efeitos de atributos, dano residual, buffs, debuffs ou mudanças ambientais causados pela habilidade com base na estrutura da seção central da habilidade.

3—Eficiência: Uma seção de rede conectando tudo acima que determina o custo de Mana e o esgotamento de estamina em relação aos vários parâmetros da habilidade e impacto pós-execução.

Após fazer um resumo do mecanismo de criação da habilidade, Almond decidiu criar uma runa de habilidade simples baseada em uma nova técnica que ele havia criado recentemente—Linha da Espada.

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