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O Primeiro Mestre das Feras Lendário - Capítulo 1614

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Capítulo 1614: Pela Guilda

Nachtia explodiu de poder, e Karl começou a canalizar mais disso para ela enquanto o dragão avançava, movendo-se além do gargalo e entrando no Grau Mítico.

Sua ideia era que, se ele desse a ela tudo o que precisava para alcançar a Imortalidade enquanto a Herança se fundia com seu corpo, ela deveria ter muito menos dificuldade para avançar.

O processo era muito parecido com uma evolução, pois seu corpo passava por uma mudança fundamental, mesmo que ela não estivesse mudando de espécie.

Ela também recebeu uma nova habilidade de tipo constituição, Karl percebeu.

O nome dela na Interface do Sistema não era o mesmo que o dele, mas havia um simples símbolo prateado de cada lado de seu nome.

Talvez no mesmo nível de um mob Elite na masmorra? O tipo de subchefe que liderava certos grupos?

Ou talvez fosse algo relacionado à classe?

De qualquer forma, o dragão estava ganhando um poder imenso, e sua forma de dragão estava se expandindo rapidamente enquanto ela alcançava o Grau Mítico.

Isso também pode ser um problema para a composição do grupo deles, embora sem Dana no Totem eles não tivessem mais um grupo completo. Bem, não dos membros centrais do grupo de aventuras de Karl.

Havia outros membros Categoria Totem do Hospedeiro Luz Sombria com quem eles poderiam ir.

Então, Karl lembrou que havia mais que ele poderia fazer pela Guilda.

Ele ainda era tecnicamente um líder de filial para Drodh, então não deveria estar errado dar-lhes recompensas.

Atualmente, a Guilda tinha {Benção da Eternidade} um item Grau Mítico que dava a toda a Guilda poder de combate equivalente à condição física máxima para sua espécie naquele Rank.

Mas ele poderia fazer melhor do que isso agora.

Enquanto todos os outros se concentravam no crescimento contínuo de Nachtia, e Karl continuava a adicionar poder ao dragão negro, ajudando-a a assimilar a Herança, sua mente vagava para o Menu do Sistema.

{Guilda} Hospedeiro Luz Sombria

{Patente da Guilda} Líder de Filial

{Habilidade da Guilda} Nenhuma [Disponível]

{Itens da Guilda} 1/5

Isso era interessante. Não só ele podia criar e vincular mais quatro itens para a Guilda, como ele podia atribuir uma habilidade a eles.

Karl verificou a opção para ver o que ele precisava fazer para ativar a função. Dizia disponível, mas não especificava qual era a Habilidade da Guilda.

{No Rank Imortal, um Líder de Filial pode atribuir uma habilidade Grau Comum conhecida pelo Líder de Filial para uso por todos os Membros da Filial.}

Karl olhou para suas habilidades e percebeu que na verdade não conhecia muitas habilidades Grau Comum que não fossem algo que a maioria da Guilda já poderia usar.

Qualquer coisa realmente boa era pelo menos Grau Raro ou Épico. Algumas eram marcadas como Exclusivas de Classe e indisponíveis, mas a maioria era simplesmente de qualidade alta demais para ser usada.

Então, Karl riu ao perceber que havia uma habilidade Grau Comum que ele poderia atribuir a toda a Guilda.

Golem.

Não os feitiços avançados de Golem, apenas as golems básicas. Mas quão engraçado seria se cada membro do Hospedeiro Luz Sombria pudesse usar uma Golem?

Enquanto Karl refletia sobre dar-lhes Golemas, Cara procurava freneticamente entre as habilidades de todos.

Uma única golem para todos seria muito legal.

Mas com certeza, ela poderia fazer melhor.

E se ela desse Regeneração Bestial para todos? Ou um feitiço de cura? O momento de pura raiva que os inimigos sofreriam quando os magos lançassem um feitiço de cura em si mesmos seria glorioso. Especialmente se fosse aquele de longa duração que Leo poderia usar com magia da natureza.

Na verdade, a [Inspiração] de Tian seria… não, isso só era útil para Imortais. Só dava cinco por cento por Patente quando você era mortal, e embora isso significasse que era realmente mais forte para um Mito do que para um Imortal que não havia formado seu Espírito Imortal, ainda assim não era ótimo para a maioria dos membros.

Além disso, eles eram uma Guilda de artesanato.

Todas as boas opções ainda estavam fora de alcance como uma Habilidade da Guilda. Se ela pudesse lhes dar [Pedras do Sistema], que criavam uma réplica temporária das Pedras do Sistema, poderiam se tornar a Guilda mais popular do mundo em cerca de cinco segundos.

Ooh, Forma de Fera era Grau Comum.

Transformaria todos em beastkin, com melhores estatísticas. Deixar a Guilda um pouco mais fofa não era errado. Isso deixaria pelo menos metade dos membros felizes.

Infelizmente, até mesmo sua habilidade pessoal mais básica, [Desintegrar] era uma habilidade de Grau Raro de acordo com essa lista.

HA! Lá estava. [Pilar de Mana] era uma Habilidade de Grau Comum.

Se não iam dar um Golem para toda a Guilda, poderiam dar a todos a opção de usar um Pilar de Mana, e nenhum membro da Guilda Hospedeira Luz Negra ficaria sem mana novamente.

Era ou o [Pilar de Mana] ou [Regeneração], na mente de Cara.

Enquanto Cara planejava, os Totens de cura de Lotus, em forma de Pixie, passavam voando, brincando de pega-pega com Opala. Isso estava transformando a área em um riot de brilhos, que se misturava com a névoa negra da Magia da Morte que a Herança estava emanando.

Karl ouviu Cara planejando e decidiu colocar isso em votação entre os membros que realmente se beneficiariam da habilidade.

“Ophelia, Tessa. O que vocês acham que seria melhor como uma habilidade para cada Membro da Guilda ganhar? Golem, Pilar de Mana ou Regeneração?”

“Que tipo de pergunta é essa? Quem começa uma conversa assim?” Ophelia perguntou.

“Estou falando sério. Há um slot de Habilidade da Guilda aberto, e eu preciso escolher uma habilidade de Grau Comum que eu conheça para colocar lá para todos usarem. Acho que há algumas limitações nisso, mas não li as letras miúdas.” Karl explicou.

“Claro que não leu. Bem, na verdade estamos bem com mana, e temos Pilar de Mana como um Livro de Habilidades na Biblioteca, então nossos conjuradores já o conhecem na maioria.

Os magos conhecem Golem, mas ter outro quando não temos um mago seria bom.

No entanto, para os artesãos, Pilar de Mana é o vencedor claro. Para todo mundo, eu pensaria que ou Regeneração ou Golem. É difícil dizer.” Ophelia respondeu.

Tessa assentiu. “Temos tantas pessoas fazendo coisas tão diferentes que não acho que haja uma habilidade específica perfeita para todos.

No entanto, o mundo está sempre em falta de curandeiros, e muitos dos grupos com os quais os membros tentam ir têm curandeiros terríveis. Então, deixá-los usar um grande efeito de cura ao longo do tempo seria incrível.

Além disso, é útil nas oficinas, onde queimaduras e ferimentos são um problema constante.”

Karl assentiu.

{Conjunto de Habilidade da Guilda} [Regeneração]

{Tempo de Recarga de Mudança de Habilidade da Guilda} 30 dias

{Quando vários membros da Guilda estão em um grupo, apenas uma ativação da Habilidade da Guilda pode estar ativa por vez}

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