Necromante Mais Forte do Portão do Céu - Capítulo 58
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58: No meio de toda crise, reside uma grande oportunidade 58: No meio de toda crise, reside uma grande oportunidade Depois de olhar sua reserva, Lux decidiu aprimorar seu Parceiro e torná-lo mais formidável. Afinal, este seria a principal força de combate nesta operação de resgate.
Como Diablo tinha um título especial, Primogênito, a quantidade de pontos de habilidade que ele recebia toda vez que Lux usava um Núcleo de Fera para aprimorá-lo era aumentada.
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< Diablo >
– Progresso (0 / 500)
—–
Lux nem piscou ao usar trinta e quatro Núcleos de Fera de Rank 1 para aprimorar Diablo para o próximo estágio.
——
< Diablo >
– Progresso: (10 / 600)
—–
Lux decidiu aprimorar Diablo mais uma vez, transformando sua Criatura Nomeada em um Monstro de Rank 2. Com a Espada Mítica Lua de Sangue em seu poder, Diablo poderia agora lutar igualmente contra Monstros de Rank 3.
—–
< Diablo >
“Finalmente um adversário à altura. Nossa batalha será Lendária!”
– Esqueleto Nomeado
– Cavaleiro Esqueleto
– Classificação: B
– Mana: 10
– Progresso (10 / 600)
Saúde: 7.500 / 7.500
Mana: 1.640 / 1.640
Ataque: 250 – 300 (+300 Dano da Lua de Sangue)
Tipo de Ataque: Dano Etéreo.
Força: 83 (+1)
Inteligência: 82
Vitalidade: 81 (+2)
Agilidade: 82 (+2)
Destreza: 82 (+2)
Defesa: 83 (+200 Defesa)
Título: Primogênito, Capitão de Esquadrão, Carregador Implacável.
Habilidades Ativas: Cortar, Golpe Pesado, Lança Óssea, Duelo [EX], Golpe do Redemoinho (Novo), Salto (Novo).
Habilidades Passivas: Aparar, Tático, Esquiva Melhorada, União do Homem e Fera, Fortaleza Aprimorada (Nova)
Nota: Você pode me ensinar a dançar Dougie?
—–
Diablo conseguiu coletar 268 Núcleos de Fera dos corpos que os Anões deixaram para trás. Dez deles eram Núcleos de Rank 2, enquanto o restante eram Núcleos de Fera de Rank 1.
Como Lux usou um total de setenta e quatro Núcleos de Fera de Rank 1 para aprimorar Diablo duas vezes, sua reserva foi reduzida para cento e noventa e quatro.
Agora que ele tinha aprimorado Diablo duas vezes, era hora de aprimorar a si mesmo!
Lux ficou bastante feliz quando Diablo aprendeu a habilidade de AOE, Golpe do Redemoinho, o que garantiria que mesmo cercado por todos os lados, Diablo ainda seria capaz de eliminar seus inimigos, desde que quisesse.
A segunda habilidade que Diablo obteve foi Salto. Essa habilidade permitia que ele pulasse vários metros no ar, antes de pousar no local desejado, causando um pequeno tremor que causaria dano físico em AOE num raio de quatro metros, semelhante ao Golpe do Redemoinho.
Além disso, o enorme aumento nos Pontos de Vida e Defesa de Diablo fez Lux se sentir mais seguro, porque isso significava que seu Parceiro poderia aguentar mais golpes. Isso permitiria a Diablo uma sobrevivência extensa no campo de batalha.
Depois de admirar as Estatísticas de Diablo por um minuto inteiro, Lux decidiu aprimorar sua própria Constituição Corporal, para não ficar atrás de seu Parceiro no Crime.
Chegando em seu progresso, Lux usou vinte Núcleos de Fera de Rank 1 para aprimorar sua Constituição Corporal para o próximo estágio.
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< Legado do Conquistador Imortal >
Classificação: E+
Progresso: (0/400)
—–
< Ding! >
< Parabéns! Sua Constituição Corporal foi aprimorada! >
< Escolha uma dessas três opções como sua recompensa bônus! >
(Opção 1) – +50 pontos permanentes em Vitalidade
(Opção 2) – Grito de Guerra: +30 de Dano Físico e Mágico para você e seus aliados
Duração: 5 minutos
Tempo de Recarga: 10 minutos
(Opção 3) – Coragem: Uma Habilidade que permitirá que você suporte um golpe letal sem morrer. Não importa quão poderoso seja o ataque, ele sempre deixará você com Um Ponto de Vida após o dano ter sido causado.
——-
Desta vez, Lux escolheu firmemente a habilidade Grito de Guerra. Esta era a habilidade de que ele mais precisava e ele seria um tolo se não escolhesse essa habilidade neste momento crítico.
Como o Meio-Elfo havia previsto, sua habilidade especial Evolução de Habilidade [EX] entrou em ação e aprimorou a habilidade que ele havia escolhido.
—–
< Evolução de Habilidade [EX] detectou a habilidade Grito de Guerra. >
< Grito de Guerra será aprimorado para Grito de Batalha assim que os requisitos forem atendidos. >
< Grito de Batalha detectado e aprimorado. As condições foram dispensadas, pois a habilidade foi aprendida através do aprimoramento da Constituição Corporal, e não de um Núcleo de Fera. >
< Grito de Batalha >
+100 de Dano Físico e Mágico para você e seus aliados
Duração: 5 minutos
Tempo de Recarga: 10 minutos
——
< Legado do Conquistador Imortal >
Classificação: D
Progresso: (0/600)
< Recompensas Bônus >
+5,000 Pontos de Vida, Grito de Batalha,
Recompensa Adicional: +2 na Habilidade de Invocar Esqueleto
– Você poderá invocar mais quatro esqueletos para lutar por você.
—
‘Inferno, sim!’ Lux queria gritar tão alto, mas conteve sua empolgação.
A única habilidade que os Monstros Kobold de Nível 1 podiam usar era o Cortar. Como Lux já tinha-a e a sua evolução, ele não aprendeu nenhuma outra habilidade com eles.
Ainda assim, estava bastante satisfeito com a melhoria geral em sua força após sua evolução.
Anteriormente, ele só podia invocar quatro Guerreiros Esqueletos para lutar por ele. Com o adicional de +2 na sua Habilidade de Invocar Esqueleto, ele poderia agora invocar sete lutadores esqueléticos, o que o tornava uma festa ambulante.
Não só isso, ele também ganhou 100 Pontos de Estatística adicionais que poderia distribuir livremente. Entretanto, como Lux não tinha intenção de deixar a Vila Folha por enquanto, ele simplesmente acumulou seus pontos de estatística e não adicionou nenhum deles às suas estatísticas atuais.
‘Mais uma vez,’ Lux se determinou a evoluir mais uma vez, para lidar com qualquer variável que pudesse surgir durante a fuga do Ninho dos Kobolds.
Depois de gastar sessenta Núcleos de Fera Nível 1 de seu estoque, Lux teve novamente a escolha entre três opções de recompensa pela Evolução da sua Constituição Corporal.
—
< Ding! >
< Parabéns! Sua Constituição Corporal foi melhorada! >
< Escolha uma dentre estas três opções como sua recompensa bônus! >
(Opção 1) – +50 pontos permanentes para Vitalidade
(Opção 2) – Coragem: Uma Habilidade que permite suportar um golpe mortal sem morrer. Não importa quão poderoso seja o ataque, ele sempre deixará você com Um Ponto de Vida após o dano ter sido causado.
(Opção 3) – Aparar: Uma habilidade passiva que lhe dá uma alta chance de desviar um ataque corpo a corpo ou a distância, usando sua arma. Ao quebrar a postura do seu oponente, você será capaz de desencadear um contra-ataque.
—
Lux escolheu a habilidade passiva, Aparar, porque era exatamente o que mais precisava no momento. Esta habilidade seria muito útil na próxima batalha contra os Kobolds. Além disso, ser capaz de aparar com sucesso múltiplos ataques seria muito conveniente, independente do inimigo que estivesse enfrentando.
< Evolução de Habilidade [EX] detectou a habilidade Aparar. >
< Aparar será evoluída para Parada de Expert assim que os requisitos forem cumpridos. >
< Como a Habilidade é aprendida a partir da sua Evolução da Constituição Corporal e não de um Núcleo de Fera, os requisitos para evolução serão dispensados. >
< Parada de Expert >
– Uma habilidade passiva que lhe dá uma chance ainda maior de desviar um ataque físico corpo a corpo ou a distância, usando sua arma. Ao quebrar a postura do seu oponente, você será capaz de desencadear um contra-ataque que tem uma alta chance de causar dano crítico ao seu inimigo.
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< Legado do Conquistador Imortal >
Classificação: D+
Progresso: (0/800)
< Recompensas Bônus >
+5,000 Pontos de Vida, Parada de Expert,
Recompensa Adicional: +1 na Habilidade de Invocar Arqueiro Esqueleto
– Você poderá invocar mais dois arqueiros esqueletos para lutar por você.
– Esta recompensa adicional não pode ser utilizada no momento porque o requisito para desbloquear Invocar Arqueiro Esqueleto não foi atendido. Uma vez que a Habilidade de Arqueiro Esqueleto se torne disponível, o efeito desta recompensa será automaticamente ativado.
Conquistar não é apenas reivindicar terras e expandir seu Domínio. A verdadeira conquista é conquistar o coração das pessoas. Uma vez que você ganhar sua lealdade, o caminho para o Domínio se abrirá para você.
Nota: Você está começando a parecer um verdadeiro Protagonista de Novela!
—
Lux sorriu ao olhar para suas estatísticas atuais com um olhar satisfeito. Agora ele havia superado os Pontos de Vida de Diablo, o que o fazia se sentir mais confiante para a batalha que se aproximava.
Não só isso, seus pontos de estatística livres estavam quase em 500, o que era mais do que suficiente para ele avançar para os postos de um Apóstolo de Grau B.
O Meio-Elfo ainda não estava disposto a tomar esse passo porque ainda tinha muitas coisas para fazer na Vila Folha. Havia muitas missões únicas que ele ainda não havia aceitado porque ainda era muito fraco.
Entretanto, nesse momento, mesmo sem uma festa para ajudá-lo, Lux estava confiante de que poderia passar por cima de tudo nas diferentes áreas para lutar contra as Feras Alfa, que eram as Criaturas do Ápice na zona para iniciantes.
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Nome: Lux Von Kaizer
Idade: 16
Raça: Meio-Elfo
Rank: (Nenhum)
Saúde: 11,960 / 11,960
Mana: 940 / 940
Força: 46 (+3)
Inteligência: 46 (+1)
Vitalidade: 31
Agilidade: 34 (+3)
Destreza: 31 (+3)
Pontos de Estatísticas Livres Disponíveis: 480
Habilidades Especiais: Evolução de Habilidade [EX], Drenagem de Mana [EX], Transmutação de Item [EX]
Habilidades Ativas: Tiro Poderoso, Flecha Sombria, Golpe Furioso, Duplo Corte Furioso, Grito de Batalha
Habilidades Passivas: Fortaleza Aprimorada, Parada de Expert,
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Há um ditado famoso na Terra que diz “No meio de toda crise, existe uma grande oportunidade”.
Se não fosse pelo fato de Colette e os outros terem sido sequestrados pelos Kobolds, Lux nunca teria a oportunidade de melhorar suas habilidades ao nível atual.
Lux também sabia disso, mas já que chegou a esse ponto, tudo o que ele podia fazer era aproveitar a situação atual. Eles ainda estavam presos dentro do Ninho dos Kobolds e aguardando resgate.
A menos que ele, seus amigos e os outros Anões conseguissem escapar dessa prisão mortal, ele não seria capaz de celebrar as recompensas que já havia recebido desta missão de resgate.
‘Eu ainda tenho 114 Núcleos de Fera comigo,’ Lux pensou com um sorriso. ‘Eu acho que isso é mais do que suficiente para melhorar os Lutadores Esqueléticos para o Rank C, o que desbloqueará a Habilidade de Invocar Arqueiro Esqueleto.’
Então, o Meio-Elfo começou a absorver os Núcleos de Fera restantes em sua posse para melhorar seus Lutadores Esqueléticos duas vezes. Mais do que qualquer coisa, ele estava curioso sobre as opções que lhe seriam dadas depois que ele desbloqueasse a Habilidade de Invocar Arqueiro Esqueleto.
Se as coisas acontecessem conforme o roteiro, então havia uma grande chance de que Lux tivesse mais uma Criatura Nomeada lutando ao seu lado.