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869: Manobras Estratégicas: Orquestrando a Batalha 869: Manobras Estratégicas: Orquestrando a Batalha [AVISO! Capítulo de Enchimento!]
Ragnar, Sumeri, Nikolai e Hubrion
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Hubrion rugiu, um som profundo e retumbante que ecoou pelo campo de batalha, enviando arrepios pela espinha dos Cavaleiros da Morte e desorientando os Enxames da Morte próximos.
Inspirados pelo rugido de seu companheiro, Nikolai e Sumeri aproveitaram a oportunidade para lançar um assalto coordenado, eliminando rapidamente um grupo de demônios em um turbilhão de magia e aço.
Sempre o estrategista, Orcus concebeu outra horrenda abominação morta-viva para soltar no campo de batalha.
Neste caso, o ser abominável era uma criação aterrorizante conhecida como Tiranossauro Crânio.
“Ótimo, agora o que é isso?” A voz de Sumeri estava carregada de apreensão enquanto ela gesticulava em direção à figura imponente.
“É como um crânio gigante,” Nikolai respirou admirado, seus olhos arregalados de assombro.
“Será que essa coisa pode invocar muitos mortos-vivos?” O tom de Ragnar foi tingido de preocupação ao expressar a questão que pesava em suas mentes.
“Orcus é um necromante, invocar e criar mortos-vivos é tão fácil para ele quanto respirar,” respondeu Hubrion, com uma expressão despreocupada como se não ligasse para o poderoso oponente.
Sumeri balançou a cabeça, uma carranca marcando sua testa. “Ótimo. Não me agrada a ideia de lutar contra essas criaturas repugnantes sem fim.”
O sorriso de Hubrion era quase predatório. “Essa é a beleza disso. Tudo o que temos que fazer é matar Orcus, e isso terminará.”
“Como vamos fazer isso quando aquele demônio mantém distância e ainda estamos presos aqui no meio deste exército de mortos-vivos?” Ragnar perguntou.
“Vocês cuidem dos mortos-vivos e de seus campeões mortos-vivos, assim como daquele Tiranossauro Crânio. Eu vou lidar com Orcus,” anunciou Hubrion de forma decisiva, sua voz cortando o caos enquanto ele corria em direção ao seu alvo principal.
“Espera! Espere!” Sumeri chamou, sua voz tingida de urgência, mas Hubrion ignorou seus apelos, movido por seu foco singular.
Hubrion avançou, não se deixando deter pelos protestos de seus companheiros.
Sumeri soltou um suspiro frustrado, observando a figura de Hubrion se afastando com uma mistura de exasperação e preocupação. “É claro que ele não é um jogador de equipe. Por que ele teve que se juntar a nós se não cooperaria?”
Ragnar não se importava. “Não se preocupe com ele. Contanto que ele faça o trabalho, tudo vai dar certo no final.”
“Você é muito tolerante com ele,” Sumeri suspirou, suas sobrancelhas franzindo de preocupação. “Espero que você esteja certo.”
“Não se preocupe, mana. Ren mencionou que Hubrion é o senhor da guerra mais forte. Ele é mais do que capaz de lidar com aquele demônio,” Nikolai a tranquilizou, seu tom leve.
“Mas definitivamente não o mais inteligente,” Sumeri murmurou em voz baixa.
Enquanto isso, ansioso para testemunhar os frutos de seu trabalho em primeira mão, Orcus aproveitou a rara oportunidade de não atacar com força esmagadora e, em vez disso, desencadeou sua criação sobre os vivos.
Contente em observar de uma distância segura, Orcus aproveitou o tempo para estudar meticulosamente cada ação e estratégia desdobrando-se diante dele, com a intenção de refinar sua criação até a perfeição.
Ocasionalmente intervindo para testar variáveis ou fatores específicos no combate, Orcus permaneceu curioso em observar quão eficazmente seu design servia seus caprichos.
Como um mestre necromante, Orcus estava sempre acompanhado por uma retinue massiva de minions mortos-vivos à sua disposição. Mesmo na rara instância em que se encontrava desprevenido, o Exército dos Mortos rapidamente corrigia quaisquer erros.
Reconhecendo sua função como líder, Orcus se posicionou estrategicamente nas linhas de trás, longe da confusão de bárbaros enfurecidos e paladinos implacáveis.
Totalmente consciente de sua habilidade de desgastar qualquer inimigo dado tempo suficiente, seja através de ondas intermináveis de mortos-vivos, seu temível [Manto Tenebroso], ou a segurança do seu [Trono Lich], Orcus abordava as batalhas com uma paciência aprimorada ao longo de milênios de existência.
[Trono Lich]. Orcus está integrado a uma máquina necromântica vil conhecida como Trono Lich. Ele não pode ser empurrado, puxado, movido ou teleportado magicamente, a menos que ele permita.
[Manto Tenebroso]. Orcus emite um vórtice de energia drenante de alma num raio de 30 pés.
No raro evento em que Orcus se sentia compelido a entrar diretamente no combate, ele empunhava sua [Garra], ataque mágico que causava restrição, e [Varinha], ataque corpo a corpo que causava tontura, com devastadora eficiência, transformando sem esforço uma situação ruim em algo ainda pior.
No entanto, Orcus reservava sua habilidade mais potente, [A Última Palavra], para momentos em que precisava eliminar um jogador sob demanda, totalmente ciente da natureza irrecuperável uma vez utilizada.
[A Última Palavra] (Recarrega num Descanso Longo). Orcus profere uma palavra terrível, destrutiva, de poder primordial em uma criatura que ele possa ver dentro de 300 pés dele. O alvo recebe dano necrótico igual ao seu máximo de pontos de vida.
No entanto, esse longo tempo de recarga significava que Orcus só poderia usar isso uma vez em uma única batalha, e, portanto, ele reservava isso para ocasiões especiais.
Quando comandava seus minions mortos-vivos, Orcus usava estrategicamente uma muralha de corpos para se proteger de seus adversários.
Enxames da Morte, com seu tamanho imponente, provaram ser ideais para essa finalidade, enquanto mortos-vivos mais poderosos, como os cavaleiros da morte, serviam para desafiar oponentes formidáveis e reforçar as capacidades ofensivas de Orcus.
A utilização eficaz do [Comando Atroz] de Orcus era chave, particularmente quando combinada com poderosos aliados mortos-vivos para maximizar seu impacto no campo de batalha.
[Comando Atroz]. Uma criatura morta-viva à escolha de Orcus que ele pode ver dentro de 120 pés dele imediatamente realiza uma ação.
Antes de entrar em combate, Orcus garantia possuir um exército formidável de minions mortos-vivos, selecionando cuidadosamente criaturas que complementassem suas habilidades e tácticas.
Evitando criaturas lendárias para prevenir potenciais complicações, Orcus optava por poderosos aliados mortos-vivos, como gigantes ou dragões jovens, cuja presença imponente não poderia ser ignorada.
Em vez de permanecer estacionário nas linhas traseiras, Orcus manobrava-se estrategicamente em direção a adversários vulneráveis, aplicando ataques devastadores de [Varinha] enquanto usava [Garra] para manter os adversários mais formidáveis à distância.
Através de posicionamento estratégico e utilização efetiva de suas habilidades, Orcus garantia que a cobertura de seu [Manto Tenebroso] maximizasse sua letalidade, resultando na morte inevitável de pelo menos alguns jogadores azarados o suficiente para se lançarem sobre o velho demônio sem saber como suas habilidades funcionam.
“Esse chefe é incrivelmente poderoso! Não conseguimos nem chegar perto dele porque ele se cerca de mortos-vivos. No momento em que nos aproximamos, ele libera essa névoa de magia necrótica que drena nossa vida!”
“E não se esqueçam, ele pode nos ceifar nas linhas de trás e acabar com nossos magos.”
“Temos que pensar em algo ou seremos eliminados!”
“As reforços chegaram?!”
De repente, uma voz estrondosa soou, emanando de Hubrion que parecia estar voando em direção a Orcus com seu machado erguido.
“Orcus, sua cabeça é minha!”