MMORPG: Renascimento como um Alquimista - Capítulo 806
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806: Ascensão dos Artefatos: Uma Nova Era no COVENANT 806: Ascensão dos Artefatos: Uma Nova Era no COVENANT A busca bem-sucedida de Ren e Evie para abrir o Submundo marcou um momento crucial em sua jornada.
Apesar das pontas soltas restantes no Submundo — como as questões não resolvidas com o Exército da Rebelião, os nobres e os senhores da guerra — Ren acreditava que todas se tornariam parte de futuras missões para os jogadores.
Com as almas seguramente devolvidas ao reino mortal e em seus corpos de direito, o Imperador Renais os recompensou graciosamente por seus esforços.
Entretanto, a ausência de Lorelai permanecia um mistério preocupante. Até mesmo o Imperador estava sem respostas, sabendo apenas que sua filha havia sido levada para o Reino Celestial pelos anjos.
Embora profundamente preocupado com a segurança de sua filha, o Imperador estava impotente para alcançar o Reino Celestial.
O Imperador também não forneceu nenhuma informação sobre como acessar o Reino dos Céus, não oferecendo pistas ou missões para desvendar seus segredos ou abrir seus portões.
Eventualmente, Ren admitiu a derrota em sua busca de acessar o Reino dos Céus e redirecionou seu foco para assuntos mais prementes.
Tendo navegado com sucesso pelos desafios do Submundo e obtido todas as valiosas receitas, ele agora tinha os meios para liquidar a dívida da Evie.
Sem perder um momento, Ren se recolheu ao seu quarto, mergulhando no jogo para criar os raros itens e Artefatos delineados nas receitas.
Com a abundância de materiais que havia acumulado durante sua jornada, ele estimava que poderia produzir pelo menos 50 Artefatos e milhares de itens raros.
Sua única aspiração era acumular riqueza suficiente para finalmente quitar a dívida da Evie e abrir caminho para que pudessem ficar juntos sem qualquer obstáculo prejudicando o relacionamento deles.
Enquanto isso, após suas aventuras no Reino dos Demônios e a abertura bem-sucedida do Submundo, demônios e diabos começaram a emergir para o reino mortal.
Jogadores ao redor do mundo foram eletrizados por essa reviravolta repentina. Guildas e jogadores individuais correram para explorar o novo território, desavisados de que Ren e seus companheiros foram os catalisadores desse fenômeno em desenvolvimento.
Nesse momento, os jogadores se viram apressados para acessar o Submundo, ávidos para desvendar seus mistérios, embarcar em novas missões e adquirir itens raros.
A corrida para ser o primeiro a conquistar masmorras e derrotar chefes nesse reino inexplorado adicionou um sentido de urgência e emoção à comunidade gamer.
Entretanto, o que verdadeiramente abalou o mundo dos jogos foi o contínuo lançamento de Artefatos, equipamentos raros e itens na casa de leilões da COVENANT.
A súbita enxurrada de Artefatos, equipamentos raros e itens inundando a casa de leilões enviou ondas de choque pela comunidade gamer.
Jogadores de todos os cantos dos mundos clamavam para colocar as mãos nessas preciosidades cobiçadas, incitando uma guerra de lances feroz como nunca vista antes.
Artefatos de poder lendário e raridade sem igual apareciam nas listas de leilão, cada um um testemunho do engenho e habilidade de seus criadores.
Alguns eram relíquias de civilizações antigas, imbuídas com propriedades místicas que prometiam poder incontável aos seus portadores.
Outros eram frutos do trabalho de Ren e seus companheiros no Submundo e em suas missões, únicos e inigualáveis.
As guildas, em particular, competiam ferozmente por esses Artefatos, reconhecendo seu potencial para inclinar a balança de poder a seu favor.
Conforme os lances disparavam para as impressionantes centenas de milhões, graças à ajuda de Lamir em elevar os preços, líderes de guildas esvaziaram seus cofres e não pouparam gastos em sua busca por esses tesouros inestimáveis.
A competição era acirrada, com alianças se formando e desmoronando na perseguição desses itens.
Entre os Artefatos mais cobiçados estavam armas de força inigualável, capazes de arrasar exércitos inteiros com um único golpe.
Armaduras imbuídas com encantamentos protetores que tornavam seus usuários quase invencíveis se tornaram possessões valiosas cobiçadas por guerreiros e defensores.
Tranques e talismãs com habilidades arcanas sussurravam segredos não contados e poderes ocultos à espera de serem desbloqueados.
Mas não eram apenas os Artefatos que chamavam a atenção; equipamentos muito raros e itens de qualidade excepcional também inundavam a casa de leilões.
Desde poções encantadas que concediam melhorias temporárias até consumíveis que garantiam acesso temporário a raças proibidas, classes e habilidades, cada listagem prometia poder como nenhum outro.
A casa de leilões se tornou um campo de batalha por direito próprio, com guerras de lances irrompendo pelos itens mais cobiçados.
Os ânimos se acirravam, alianças eram testadas e fortunas subiam e desciam enquanto os jogadores reivindicavam as riquezas disponíveis.
Era uma frenesi de atividade, com cada lance elevando as apostas e empurrando a competição para alturas vertiginosas.
Para Ren, a súbita alta nos preços superou suas expectativas, e ele não poderia estar mais contente.
Ao se deliciar com a antecipação da riqueza que viria dos frutos de seu trabalho, ele também lidava com a tarefa intimidadora de navegar pelos questionamentos de guildas e jogadores curiosos sobre a origem dos equipamentos e itens.
Adicionando à complexidade estava o contínuo aumento da recompensa sobre sua cabeça, que só parecia crescer com o tempo.
As principais guildas estavam apertando seu domínio sobre a comunidade gamer, inibindo e restringindo as operações dos Conquistadores Mundiais.
No meio do caos e da empolgação, uma verdade inegável se destacava: COVENANT nunca mais voltaria ao seu estado anterior.
O desencadear de Artefatos e equipamentos raros havia fundamentalmente mudado a dinâmica de poder dentro da COVENANT.
Não mais se podia navegar a paisagem com a mesma facilidade ou previsibilidade. Com cada lance dado e cada Artefato adquirido, o tecido do mundo dos jogos foi remodelado, deixando para trás uma nova realidade tingida de incertezas e possibilidades.
Os dias de hierarquias estabelecidas e alianças claras haviam acabado. Agora, jogadores e guildas corriam para assegurar suas posições em meio à agitação, forjando novas alianças e abandonando velhas rivalidades em busca de domínio.
A casa de leilões se tornou um campo de batalha onde fortunas foram ganhas e perdidas, e onde o destino de guildas inteiras estava em jogo.
O lançamento de Artefatos e equipamentos raros havia desencadeado uma onda de criatividade e ambição, incitando os jogadores a ultrapassar os limites do possível e explorar territórios desconhecidos em busca de glória e riquezas.
Mas com essa nova liberdade veio uma sensação de desassossego. As antigas regras já não se aplicavam mais, e os jogadores se viam navegando águas desconhecidas, incertos sobre o que estava adiante.
O lançamento de Artefatos havia aberto a porta para um poder e potencial inimagináveis, mas também havia desencadeado forças além do controle deles, forças que ameaçavam subverter o delicado equilíbrio de poder.
À medida que os jogadores lutavam para compreender as implicações dessa nova realidade, uma coisa ficou clara: COVENANT nunca mais seria o mesmo.
Seja para melhor ou para pior, o lançamento desses Artefatos tinha não apenas fortalecido o poder dos potentes, mas também ampliado o abismo, deixando os jogadores mais fracos mais vulneráveis do que nunca antes.