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MMORPG: Renascimento como um Alquimista - Capítulo 739

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739: Enfrentando o Horror Cósmico 739: Enfrentando o Horror Cósmico [Ragnar, Sumeri e Nikolai]
Cthulhu, desprovido de qualquer entendimento de misericórdia ou honra, possui apenas uma compreensão superficial de dor.

Entrar em combate com este Grande Antigo resulta em danos catastróficos tanto ao corpo quanto à mente.

Sua estratégia de batalha desafia a racionalidade, impulsionada unicamente por caprichos alienígenas que podem parecer ilógicos ou temerários para os espectadores.

Apesar de sua abordagem aparentemente ineficiente, Cthulhu compensa com uma série de interações mortais, tornando-o um adversário formidável.

A arma primária no arsenal de Cthulhu são seus tentáculos, aprisionando qualquer criatura dentro de seu alcance e tornando-as vulneráveis a seus devastadores ataques mentais.

Um aspecto notável era o recurso [Sombra de Cthulhu], permitindo ao Grande Antigo ocupar uma vasta área sem oferecer vantagens a seus inimigos.

Movimento dentro deste espaço dispara ataques de oportunidade do Cthulhu, e criaturas dentro não podiam encontrar cobertura total da entidade. Essa habilidade, enraizada na manipulação do tempo e espaço, exibe a natureza abstrata da influência de Cthulhu.

As habilidades mais potentes de Cthulhu servem como manobras de forte impacto. A ação [Chamado de Cthulhu] poderia remover um personagem problemático da luta, deixando seu corpo para trás.

Se uma criatura agarrada por Cthulhu fosse vítima deste recurso, a fuga tornava-se uma impossibilidade sem assistência externa.

[Tempestade Profana] destacava-se como uma ferramenta de dano altamente eficaz, particularmente útil quando os personagens estavam dispersos ou trouxeram aliados. Esta opção de ação mostrou-se valiosa quando Cthulhu tinha como objetivo infligir dano significativo ou forçar o grupo a ficar na defensiva.

A [Influência] do Grande Antigo adicionava versatilidade ao repertório de Cthulhu, fornecendo um meio de lidar com efeitos problemáticos ou encontrar soluções flexíveis para desafios únicos.

Feitiços como [Porta Dimensional] e [Dissipar Magia] servem como opções de reserva para lidar com complicações imprevistas.

A capacidade de Cthulhu de se adaptar e contrariar várias situações assegurava que enfrentar esta entidade cósmica não era apenas um confronto físico, mas um desafio mental e estratégico para aqueles corajosos o suficiente para desafiá-lo.

O ar crepitava com uma tensão de outro mundo enquanto Ragnar, Sumeri e Nikolai enfrentavam a entidade de pesadelos à frente deles — Cthulhu, o Grande Antigo.

Cthulhu estava imperturbável pela intrusão e pronunciou um idioma que nenhum podia compreender.

Em seguida, entrou em ação com um [Ataque Múltiplo], seus tentáculos se debatendo com uma força sobrenatural. O ataque mágico corpo a corpo carregava uma terrível precisão, com cada golpe ostentando o potencial de consequências devastadoras.

Ragnar, Sumeri e Nikolai foram forçados a suportar tanto danos contundentes quanto psíquicos, enquanto aqueles aprisionados pelos tentáculos enfrentavam o horror adicional de serem agarrados, sua fuga dificultada.

Além disso, as vítimas infelizes viam seu fortitude mental comprometido, incapazes de ter sucesso em testes e habilidades de magia de Inteligência, Sabedoria ou Carisma enquanto o agarrão persistia.

Diante do assalto implacável e do bombardeio psíquico desencadeado por Cthulhu, Ragnar ativou rapidamente a [Árvore Yggdrasil], seus antigos poderes curativos envolvendo o trio.

A energia etérea emanada da árvore mística operava maravilhas, não apenas curando seus ferimentos físicos, mas também dissipando os efeitos persistentes do assalto profano em suas mentes.

Enquanto a aura radiante da Árvore Yggdrasil os envolvia, os opressivos efeitos de status psíquico infligidos por Cthulhu eram purgados de seus seres.

As propriedades curativas da árvore pareciam tecer uma barreira protetora, protegendo Ragnar, Sumeri e Nikolai dos insidiosos ataques mentais que a horror cósmico havia empregado contra eles.

A sabedoria de Ren em reservar a Árvore Yggdrasil para este encontro climático tornou-se evidente. A natureza alienígena dos ataques de Cthulhu, especialmente o dano psíquico penetrante que cortava através das defesas da armadura, representava um desafio formidável.

Contudo, o trio não era novato neste tipo de lutas e se mantiveram resilientes sob o abraço protetor da árvore mística.

A antiga magia da Árvore Yggdrasil não apenas curava seus ferimentos físicos, mas também fortalecia seu fortitude mental, preparando-os para enfrentar a entidade de pesadelos que se escondia diante deles.

Energizados e renovados, Ragnar e os outros se preparavam para a luta contínua sob o confortante dossel da árvore.

O arsenal de horrores de Cthulhu estendia-se além dos ataques físicos.

O [Chamado de Cthulhu], uma habilidade aterrorizante, visava a própria essência de uma criatura. Sem a árvore fortalecendo seu fortitude mental, seriam lançados para um reino dos próprios sonhos de Cthulhu.

Aqueles afetados tornavam-se incapacitados, suas mentes vagando pelas paisagens distorcidas do subconsciente do Grande Antigo. A cada turno que passava, uma luta acontecia dentro do cenário de pesadelo, a criatura afetada desesperadamente tentando se libertar.

Enquanto isso, sua [Tempestade Profana], uma habilidade devastadora que permitia a Cthulhu conjurar uma tempestade de outro mundo dentro de um grande raio. A tempestade tornava a área fortemente obscurecida e ensurdecia quaisquer almas infelizes pegas dentro dela.

Como um ataque adicional, raios de energia profana atingiam aleatoriamente, entregando dano necrótico e de relâmpago a Ragnar e os outros.

Felizmente, o abraço regenerativo da árvore os envolvia, concedendo-lhes a capacidade de se engajar em combate sem preocupação com seu HP.

As poções e equipamentos fornecidos por Ren fortificavam suas defesas, garantindo que pudessem enfrentar a ameaça iminente sem preocupação em sofrer danos.

Sob a aura protetora da Árvore Yggdrasil, energias curativas fluíam por eles, eliminando a necessidade de um curador dedicado.

Ragnar, inicialmente cético sobre sua capacidade de enfrentar um inimigo tão formidável, encontrou segurança nos poderes regenerativos da árvore antiga.

A combinação de poções potentes e equipamentos protetores não apenas diminuía o impacto dos ataques da criatura profana como também fortalecia sua resiliência, permitindo que se enfrentassem o desafio diretamente.

Enquanto o trio lutava sob os galhos abrigadores de Yggdrasil, a dúvida de Ragnar começou a diminuir, substituída por uma crescente confiança em suas chances de sucesso.

A ausência de um curador dedicado tornou-se inconsequente diante das propriedades mágicas de cura da árvore.

Ragnar, a contragosto, aceitou que os insights de Ren haviam se provado corretos –– mais uma vez.

A Influência do Grande Antigo exibia a supremacia de outro mundo de Cthulhu, liberando feitiços de bruxo, dissipando efeitos mágicos e mergulhando nos pensamentos daqueles dentro de seu alcance telepático.

Cthulhu usava essas habilidades com uma força inigualável, distorcendo a realidade ao seu capricho.

Em meio ao caos, Cthulhu exibia ações lendárias, ataques de tentáculos e a potente [Influência do Grande Antigo].

As próprias sombras ao redor de Cthulhu estendiam seu alcance, permitindo à entidade realizar devastadores ataques de tentáculos contra múltiplos inimigos.

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