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MAGO Supremo - Capítulo 228

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228: Passeio Escolar 228: Passeio Escolar A secretária na entrada da academia olhou para o grupo do Lith como se fossem um bando de lunáticos.

“Normalmente, um grupo de cinco seria perfeito, mas a academia aconselha contra entrar na floresta. Estamos com falta de pessoal, então caso aconteça algo, as equipes de resgate podem chegar tarde, como em muito tarde.

“Além disso, muitas bestas mágicas foram feridas ou morreram, então elas podem guardar rancor contra os humanos. Vocês têm certeza de que não querem reconsiderar? Lembrem-se de que não podem abrir Passos do Warp nas proximidades da academia sem uma autorização especial.”

O grupo assentiu em uníssono. Mesmo que não conseguissem entrar na academia, ainda poderiam escapar de qualquer perigo que encontrassem. Eles pagaram os pontos de mérito necessários e saíram pelo portão da frente.

“Nós andamos ou voamos?” Lith perguntou. A viagem já estava diferente do que ele havia planejado, então ele não estava com pressa.

“Andar. A cidade mineira fica a apenas vinte quilômetros da academia.” Phloria respondeu depois de consultar um mapa.

“Só deve levar cerca de cinco ou seis horas para chegarmos lá. Podemos usar esse tempo para apreciar a paisagem enquanto procuramos plantas mágicas ou tesouros naturais. Nada nos impede de voar caso fiquemos cansados de caminhar.”

Phloria liderou o grupo e Lith pediu que ela lhe ensinasse como ler um mapa. Ele ainda era um homem urbano. Ele não conseguia entender onde estava sem olhar para o sol. Ao longo dos anos, ele havia explorado as madeiras de Trawn até conhecê-lo como a palma de sua mão.

A floresta ao redor da academia tinha uma vegetação mais densa, tornando difícil caminhar em linha reta. Tendo feito provisões na cantina, eles não precisavam caçar, mas Lith usava a Visão de Vida de vez em quando para verificar seus arredores.

Quanto mais se aprofundavam na floresta, mais seu instinto de caçador lhe dizia que havia algo errado. Havia pouca vida selvagem por perto, muito pouco considerando que durante o ataque, os mortos-vivos de Balkor não tinham motivo para incomodar animais normais.

Mesmo que alguns deles tenham fugido de suas tocas, depois de tanto tempo, eles deveriam ter retornado. A menos que algo tivesse acontecido.

Apesar do grupo de Lith estar muito consciente de seu entorno, eles não encontraram nenhum tesouro mágico durante as primeiras duas horas. Por outro lado, eles muitas vezes se perdiam, forçando alguém a voar e tomar nota das respectivas posições do sol e da academia.

Phloria sabia ler um mapa, pelo menos em teoria. Era sua primeira vez colocando seu conhecimento em prática, portanto, estava propensa a cometer erros.

“Eu ainda não consigo usar magia dimensional.” Lith informou o restante do grupo após outra tentativa fracassada.

“Você consegue.” Quylla o corrigiu, tirando algo de seu amuleto dimensional.

“É apenas que as matrizes da academia impedem qualquer tipo de magia de longo alcance, exceto as de voo. Ainda podemos piscar ou trocar, mas qualquer corredor dimensional que se estenda por mais de dez metros é interrompido.”

“Como você sabe tanto sobre a academia?” Lith verificou os livros da Soluspedia e havia apenas informações vagas sobre a natureza das matrizes. Além disso, ao contrário dele, Quylla não havia realizado experimentos ao longo do caminho.

Era difícil não perceber alguém cantando.

“Gostaria de te dizer que descobri enquanto caminhávamos, mas a verdade é que depois de concluir a mágica dimensional e a Necromancia, tive muito tempo livre.

“Então, quando vocês têm aulas de especialização, passo muito tempo na biblioteca. O Professor Rudd às vezes aparece por lá e ele adora falar sobre magia dimensional. Ele me ensinou muito durante nossas conversas.

Ele não é tão ruim uma vez que você o conheça melhor.”

Lith assentiu. Ele realmente tinha suas reservas sobre o professor, mas não tinha tempo ou vontade para falar sobre ele. Seus instintos continuavam lhe dizendo que algo estava errado, mas nem a Visão de Vida nem o sentido de mana percebiam uma ameaça.

Sem que o grupo soubesse, a Professora Farg os seguia desde que haviam deixado a academia. Ela mantinha distância, usando um artefato para não perder o rastro deles.

‘Segundo Lady Tyris, o alvo é um Despertado. Se eu me aproximar muito, ele me detectará com a Visão de Vida.’ Ela pensou.

‘Não sei qual é o objetivo deles, mas o comportamento é definitivamente suspeito. O grupo se move erraticamente, se não fosse pelo artefato eu já os teria perdido. A menina que os lidera é mestre em desorientação, digna de sua mãe.’
“Você não faz ideia de onde estamos, certo?” Friya perguntou.

“Não, você não está.” Phloria voou acima das árvores, retornando alguns segundos depois.

“Estou me acostumando, não se preocupe.”

“Mantenham-se atentos, pessoal.” Lith avisou, farejando o ar e reconhecendo um cheiro familiar.

“Clackers se aproximando.” Eles agora estavam próximos o suficiente para permitir que ele distinguisse o pseudo canto deles dos sons de pássaros reais.

Todos prepararam suas armas, mas ninguém estava preocupado. Eles tinham melhorado muito desde o exame simulado e os Clackers só representavam uma ameaça se conseguissem pegar sua vítima de surpresa.

Quando os monstros os cercaram de todas as direções, incluindo de cima, eles não se sentiram tão confiantes. O que os preocupava não era o número, mas o tamanho deles.

Clackers eram bestas mágicas do tipo aranha, tinham corpos pretos cobertos de cerdas longas que serviam como órgãos sensoriais, com pontos vermelhos por toda parte. Eles deveriam ser do tamanho de um Labrador, no máximo, mas os que os atacavam tinham o tamanho de um ser humano.

Yurial gostaria de praguejar contra seu azar, mas estava ocupado demais conjurando uma barreira para desviar do cuspe ácido que ele tinha certeza de que seus inimigos usariam.

No entanto, em vez de usar suas teias e ataques de longo alcance, os Clackers nas árvores cortaram seus fios, caindo através da barreira de ar enquanto espécimes ainda maiores estavam avançado de frente.

Phloria e Friya já haviam ativado a Guarda Total, um feitiço do Mago Cavaleiro que lhes dava total consciência de combate do ambiente em um raio de 1,5 metro (5 pés). Phloria rapidamente alcançou Yurial, enquanto Friya fez o mesmo com Quylla.

Os dois rapidamente mataram todas as aranhas que haviam pousado perto de seus amigos. Suas espadas podiam facilmente cortar os inimigos, enquanto seus escudos flamejantes conjurados de fogo e terra interceptavam os ataques vindos e infligiam queimaduras dolorosas.

O papel do Cavaleiro Mago era dar tempo suficiente para seus aliados lançarem seus feitiços.

Lith desviou de um Clacker caindo esmagando sua cabeça com uma única mão antes mesmo de tocar o chão. Depois de enfrentar um Valor, ele mal podia considerar essas aracnídeas gigantes uma ameaça.

Lith tirou de sua dimensão de bolso as adagas que havia encantado durante suas aulas de Forgemaster.

Esta era uma boa ocasião para testá-las, já que suas lâminas eram curtas o suficiente para se integrar perfeitamente às suas técnicas de combate corpo a corpo. Lith avançou rapidamente, interceptando as maiores que estavam investindo contra eles.

Ele infundiu seu corpo com magia de ar e fogo, aumentando sua força e velocidade.

Um único soco foi suficiente para esmagar a cabeça de um Clacker audacioso o suficiente para tentar mordê-lo. Sendo apenas Lith contra dezenas, as aranhas pensavam que acabariam com ele rapidamente, percebendo seu erro apenas quando era tarde demais.

Lith se movia tão rápido que seus órgãos sensoriais mal conseguiam determinar sua posição. Sempre que ele se aproximava de um inimigo, uma ferida aberta aparecia. Entre seu talento em localizar pontos vitais e suas armas, cada um de seus golpes era debilitante, se não letal.

Apesar da qualidade média das adagas, a força de Lith aliada aos seus encantamentos era mais do que suficiente para perfurar o exoesqueleto dos monstros e então abri-los como se fossem feitos de papel.

Uma das armas que ele estava empunhando era encantada com magia do ar e a outra com magia do fogo. A primeira estava envolta em correntes de ar que melhoravam sua borda ao ponto de poder cortar pedra.

A lâmina da segunda estava tão quente que fazia o sangue e as entranhas de suas vítimas ferverem a cada golpe. Mesmo que conseguissem sobreviver, os Clackers feridos sentiam tanta dor que só conseguiam se encolher no chão se contorcendo incontrolavelmente.

Lith escolheu aquelas adagas porque queria ver se aracnídeas evoluídas sentiriam medo pela vida ou compaixão pelos semelhantes. Julgando pelas reações aos gritos de agonia de seus irmãos caídos, a resposta era sim para ambas.

Os Clackers à frente de Lith pararam de avançar, usando o cuspe ácido para mantê-lo longe dos companheiros feridos. Lith sorriu, enquanto com um giro de seus punhos ele tomou o controle dos ataques iminentes com magia da água e os enviou de volta para de onde vieram.

As aranhas foram pegas de surpresa. A maioria delas ainda estava cuspindo enquanto seus corpos começavam a sentir os efeitos de seu próprio ácido. Lith então bateu seu pé esquerdo no chão, transmitindo seu mana e vontade, fazendo lanças de pedra surgirem do chão que empalaram seus inimigos.

Todos os Clackers ao seu redor estavam mortos ou em agonia, então ele lançou um olhar por sobre o ombro para verificar os outros.

Apesar de seus melhores esforços, seus quatro companheiros já estavam cercados.

“Anéis!” Yurial gritou, liberando os feitiços que havia armazenado para repelir as ondas de Clackers sem perder tempo com cânticos. As meninas seguiram seu exemplo, usando a saraivada de feitiços para se libertar do cerco e transformar os inimigos em carne moída.

Lith correu de volta para ajudá-los, apenas para descobrir que seus colegas de equipe tinham a situação sob controle.

Quylla estava usando feitiços rápidos de terceiro nível para matar os Clackers acima de suas cabeças enquanto Yurial usava uma mistura de magias de primeiro nível e de primeiro nível para bloquear todos os tipos de ataques de longa distância direcionados contra os quatro.

Cada um de seus feitiços era muito fraco para prejudicar os inimigos, mas ele podia lançá-los rápido o suficiente para desviar os cuspes ácidos e queimar as teias que os Clackers atiravam antes que pudessem causar algum dano.

Friya e Phloria brandiam suas espadas incessantemente, cortando aqueles que chegavam muito perto. Ao contrário das adagas de Lith, suas espadas penetravam profundamente no inimigo e então liberavam um pulso de magia negra que fazia seus órgãos entrarem em colapso.

A especialidade dos Cavaleiros Magos era a habilidade de invocar um escudo torre elemental que flutuaria no ar de acordo com sua vontade, o que sempre os deixava com uma mão livre para usar poções ou lançar feitiços de Cavaleiro Mago.

O que eles estavam usando no momento se chamava Lâmina Fantasma. Suas armas eram envoltas em energias místicas que, usando suas lâminas como modelo, podiam estendê-las temporariamente triplicando seu alcance de ataque.

As Lâminas Fantasmas eram feitas de luz, portanto eram sem peso, dando ao Cavaleiro Mago total liberdade de movimento. A desvantagem era que estender a lâmina exigiria foco e mana.

Como não podiam mantê-la ativa o tempo todo, eles a usavam em rajadas curtas sempre que a situação permitia. Mesmo que os efeitos do feitiço durassem apenas a duração de um único golpe, era o suficiente para eles abaterem pequenos grupos de inimigos de uma vez, tornando sua vantagem numérica inútil.

Era só questão de tempo até que todos os Clackers fossem mortos, mas eles se recusavam a recuar.

‘É incrível o quanto todos nós progredimos nesses poucos meses. Durante o exame simulado, um grupo muito menor de Clackers quase exterminou minha equipe. Era mais equilibrado em termos de talentos, mas não havia trabalho em equipe ou coordenação.

Não importa quantas aranhas venham até eles, elas não vão passar. Hora de acabar com isso!’ Lith pensou.

Para que suas mãos ficassem livres para lançar seu feitiço de ar mais poderoso, ele guardou as adagas em sua dimensão de bolso. Desde a última descoberta, sua sintonia com a energia mundial havia aumentado consideravelmente, mas alguns Clackers ainda estavam muito perto dos colegas dele por conforto.

Manipular um feitiço com sua mente sozinha era muito arriscado. As mãos de Lith brilhavam com uma energia amarela, que ele usava para desenhar vários círculos que flutuavam no ar enquanto ele falava palavras desconexas caso alguém estivesse observando.

Então, ele juntou as palmas das mãos antes de movê-las em direção ao campo de batalha. De cada círculo surgiu um raio de luz dirigido ao inimigo mais próximo. As aranhas das árvores gritavam para alertar seus companheiros no chão sobre o perigo iminente.

Os raios se moviam em zigue-zague, mais lentos do que o normal, mas ainda assim muito rápidos. A maioria dos raios atingiu o alvo, deixando para trás um cheiro pungente de ozônio e carne queimada.

Alguns Clackers conseguiram desviar deles no último segundo, mas o resultado foi o mesmo. Os raios simplesmente os perseguiram, passando para o próximo alvo assim que o primeiro desapareceu.

Os colegas de Lith e Farg ficaram igualmente impressionados ao perceber que cada raio se assemelhava a uma cobra tanto em movimentos quanto em aparência. Lith conjurou dez deles, controlando um com cada dedo, como havia aprendido durante as aulas de necromancia.

Fossem eles mortos-vivos ou massas de energia, todos eram marionetes dançando em sua mão. Ele nunca parou de avançar durante o ataque, o que lhe deu uma visão melhor dos aliados e inimigos.

As pernas dele nunca saíam do chão, ele simplesmente deslizava um pé à frente do outro, usando seu corpo inteiro para controlar o fluxo de mana do feitiço com precisão cirúrgica até que apenas os cinco jovens permanecessem de pé.

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