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MAGO Supremo - Capítulo 133

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  3. Capítulo 133 - 133 Desespero (2) 133 Desespero (2) Ser um verdadeiro mago
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133: Desespero (2) 133: Desespero (2) Ser um verdadeiro mago autodidata com muito pouco conhecimento fora do nível três, sempre foi um problema para Lith. Ele tinha que inventar a maioria de seus feitiços do zero e, por não ter muito tempo livre, se não nenhum, seu conjunto de ferramentas era bastante limitado.

Por essa razão, a maioria de seus feitiços eram derivados de imitação. A Guarda Total de Phloria, o efeito do Ry ou a aura negra de Wither eram todos truques que ele havia aprendido ao longo do caminho.

Sua luta com a Abominação vegetal permitiu-lhe compreender mais aprofundadamente a magia das trevas e como superar suas limitações irritantes.

A escuridão era um elemento capaz de infligir uma enorme quantidade de dano ao longo do tempo e, para piorar, era extremamente difícil se defender dela. Por outro lado, porém, os feitiços baseados em escuridão eram tão lentos que em situações específicas eram quase inúteis.

O Toque Vampírico exigia contato físico, portanto era um último recurso. A aura negra do Wither tinha um bom alcance, mas exigia um enorme gasto de mana em comparação com o dano causado.

Foi por isso que Lith pensou muito e com cuidado, tentando descobrir uma maneira de usar a magia das trevas para cobrir seus pontos fracos. Por mais que planejasse com antecedência, ele ainda era um lutador amador, sem treinamento profissional.

Apesar de ser muito mais lento que Lith, dois membros das Garras foram suficientes para forçá-lo a dar tudo de si apenas para não ser transformado em picadinho em poucos segundos. Graças à sua rica experiência em batalha, eles conseguiram antecipar seus movimentos e ajustar seus ataques de acordo.

Para não mencionar que mesmo a velocidade só poderia fazer muito diante de um trabalho em equipe tão refinado. No momento em que se aproximaram, usaram a vantagem do alcance concedida por suas lâminas para restringir Lith de escapar ou contra-atacar.

Para ganhar vantagem, ele precisava lutar sujo e descaradamente como antes, explorando o fato de que seus oponentes nada sabiam sobre a verdadeira magia. Quando os quatro especialistas em combate corpo a corpo se aproximaram, tentáculos negros surgiram do corpo de Lith, tentando agarrar quem quer que se aproximasse.

O primeiro instinto das Garras foi cortá-los, mas os tentáculos eram feitos de energia pura, então passavam pelas lâminas como uma brisa, açoitando os corpos dos inimigos e sugando sua força vital para seu mestre.

Chamada da Morte foi a resposta que Lith desenvolveu para seus problemas. Qualquer um que se aproximasse demais teria que suportar o toque vampírico dos tentáculos, que eram nada mais do que uma densa massa de magia das trevas guiada por sua vontade.

A forma compacta significava que, ao contrário da aura negra, o efeito de drenagem era rápido e eficiente, enquanto o alcance médio do feitiço tornava a velocidade lenta irrelevante. Graças à Guarda Total, Lith estava completamente ciente de seu entorno, portanto capaz de manipular cada tentáculo como se fosse um de seus membros.

Juntos, os dois feitiços ofereciam uma defesa perfeita. Chegue perto, vire comida. Fique longe, sofra a verdadeira magia. Lith não precisava mais atacar, ele simplesmente se concentrava em desviar enquanto os tentáculos faziam o resto.

Apenas alguns segundos após a ativação da Chamada da Morte, as Garras de combate corpo a corpo perceberam o que estava acontecendo. Estavam sem fôlego, seus movimentos ficaram lentos, cada golpe mais descuidado que o último.

Seu oponente, por outro lado, foi de repente curado completamente, desviando ou defendendo seus ataques combinados com as próprias mãos, sem sequer suar. Mas a parte mais chocante foi quando os cinco, inclusive Lith, notaram um efeito colateral imprevisto do feitiço.

As quatro Garras pareciam estar envelhecendo a cada segundo, seus cabelos ficando finos e grisalhos, enquanto seus rostos agora estavam cheios de rugas, a pele começando a ceder. Na verdade, era apenas um efeito cosmético, causado pela súbita perda de umidade e força vital.

Nada que algumas bebidas e um pouco de descanso não pudessem consertar. Nenhuma Garra temia a morte, mas a idade? Isso era outra questão totalmente.

Pela primeira vez em muitos anos, os membros das Garras começaram a sentir medo. Desde o momento em que Seephit abriu aquele Portal de Dobra, o dia deles se transformou rapidamente em um pesadelo.

Desde quando crianças poderiam arrancar cabeças? Desde quando feitiços podiam ser lançados sem palavras mágicas ou sinais de mão? Como poderia existir alguém capaz de matar um soldado do calibre de Negal com apenas um aceno de mão?

Por último, mas não menos importante, que tipo de monstro poderia invocar um horror sem nome?

“Black, recue! Vermelho, atire à vontade! Branco, segure o fogo até o Vermelho terminar!” O medo nunca fez Beruit vacilar, e desta vez não foi diferente.

Alternando as ondas de feitiços das duas equipes, ela planejou chover no monstro destruição suficiente para fazer o pesadelo acabar.

Quando os quatro membros da equipe Black tentaram recuar, descobriram que os tentáculos negros haviam se solidificado. Infundidos com magia do espírito, eles arrastaram suas vítimas de volta, usando-as como escudos humanos contra os ataques iminentes.

Foi depois que a primeira onda de choque chegou, que Lith entendeu ter subestimado gravemente os feitiços de nível cinco.

Os quatro corpos, mesmo com todas as suas proteções mágicas, foram suficientes apenas para bloquear o primeiro, uma cadeia densa de relâmpagos que ferveu as quatro Garras por dentro, transformando-as em cadáveres carbonizados.

O segundo feitiço da unidade Vermelha os despedaçou, forçando Lith a desviar e a conjurar inúmeras lâminas de vento, capazes de cortar rocha e terra como asas de borboletas.

Aqueles que ele não conseguiu evitar penetraram profundamente em sua carne, parando apenas na metade dos ossos. As feridas eram extensas demais para cortar os receptores de dor, caso contrário seu corpo inteiro ficaria mole.

Ao ver que o monstro ainda estava vivo, e mais quatro Garras haviam morrido, seu medo se transformou em desespero, mas isso não os impediu. Na batalha não havia tempo para lamúrias ou luto, apenas vitória ou derrota.

Beruit e o último membro da unidade Branca lançaram seus feitiços também.

Lith não teve escolha, só podia voar o mais rápido possível. Ele usou toda sua força restante para levantar uma parede de pedra após a outra, esperando que, entre a distância e as barreiras improvisadas, ele conseguisse sobreviver.

O que quer que fosse, atingiu com a força de um vulcão.

O local onde Lith havia estado até um segundo antes se transformara em um vórtice de chamas roxas, que explodiu com grande violência, transformando as paredes de pedra em seixos, pisoteando-os como se fossem apenas peças de dominó.

Lith parou de desperdiçar suas energias na fusão da magia, mantendo apenas a fusão da luz para continuar regenerando suas feridas presentes e futuras e a fusão da terra para tentar salvar sua vida. Tudo o que ele tinha, estava concentrado em sua velocidade, tentando evitar ser reduzido a um monte de cinzas pelas chamas roxas.

Apesar de todos os seus esforços, a explosão continuava se aproximando. Lith não era rápido o suficiente para fugir dela, sua única esperança era se afastar o suficiente do epicentro do feitiço para sofrer o mínimo de danos possível.

Mas tudo foi em vão. Mesmo à distância, movendo-se mais rápido que uma bala, Lith pôde sentir o calor escaldante queimando seus pés, apesar dos sapatos mágicos e da fusão com a terra.

Quando as chamas o envolveram, Lith parou até mesmo de voar, deixando a onda de choque levá-lo para longe. Um calafrio gelado percorreu sua espinha, o medo quase fez sua mente ficar em branco, mas ele se recusou a se render.

Em uma última aposta, ele usou toda a sua força restante, mesmo com a ajuda de Solus, para se isolar com uma espessa barreira de ar, girando rapidamente ao redor de seu corpo para desviar as chamas e evitar o contato direto, enquanto usava a magia da água em si mesmo, de um modo que em qualquer outra circunstância o teria congelado até a morte.

Apesar de seu feitiço de magia da água, o ar dentro da barreira rapidamente ficou tão quente que ele teve que parar de respirar para não queimar seus pulmões e garganta. Sua pele ficou coberta de bolhas, e suas feridas abertas foram imediatamente cauterizadas.

A dor era forte o suficiente para fazer Lith chorar, e ele estava feliz por isso, porque apesar de manter as pálpebras fechadas como se fossem persianas, ele ainda temia que, sem as lágrimas, seus olhos pudessem ferver.

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